Aprende Game Maker

500px-Data-transfer.svg 0

Experimento con Game Maker [gestionar ficheros grandes]

Llevo días dándole vueltas aun tema relacionado con Game Maker Studio. En la mayoría de programas, y videojuegos también, cuando se quiere almacenar y leer gran cantidad de datos se recurre a bases de datos relacionales. Existen un montón de motores de bases de datos, se pueden gestionar desde un servidor, como Sql Server, Oracle, o la más popular para uso...

Juego Multijugador 0

Tutorial de como hacer un juego multiplayer

Una de las demos más difíciles de entender que viene con Game Maker Studio es la del juego multiplayer (o multijugador). Primero, porque utiliza un juego de plataformas y la parte de programación no es sencilla, usando números binarios para detectar las colisiones, y si a esto le sumas toda la parte del código para que funcione en red, te...

game maker studio 3 logo 3 0

El editor de rooms de Game Maker Studio 2

El editor de rooms de Game Maker Studio 2 es dónde creas el espacio para que tu juego funcione. En una room colocamos instancias, sprites, tiles, rutas o paths y fondos. Cada uno de estos recursos, que ya hemos visto en anteriores posts,  se pueden colocar en su propia capa única, y ordenarlas como quieras en el editor de capas....

Game Maker Studio 2 logo 2 0

El editor de objetos de Game Maker Studio 2

Los objetos son los recursos que utilizamos para controlar todos los aspectos de un juego, ya que es la manera en que decimos como hacer cosas específicas. La mayoría de las veces tienen un sprite asociado con ellos para verlos en las rooms de juegos, pero podemos crear objetos invisibles, normalmente los llamamos controladores, para que reaccionen a ciertos eventos...

Game Maker Studio 1 logo 1 0

El editor de timelines de Game Maker Studio 2

En nuestro juego nos puede interesar que ocurran cosas en momentos determinados del tiempo. Ya sea un enemigo final que tenga unas determinadas rutinas, o un objeto que vaya creando enemigos, se podría hacer por alarmas, pero seguramente la programación puede complicarse, además del límite de 12 alarmas que puede tener un objeto. Afortunadamente, Game Maker Studio 2 nos permite...

game maker studio 3 logo 3 0

El editor de fuentes de Game Maker studio 2

Cuando quieres dibujar texto en tus juegos, este texto se muestra como una fuente estándar Arial de 12 puntos, así que seguramente te interesa poner otros tipos de letra y tamaño. Podrías usar todas las fuentes que hay en tu ordenador, gracias al recurso de fuente de Game Maker Studio 2. Al crear un recurso por primera vez, abrirás el...

Game Maker Studio 2 logo 2 0

El editor de scripts de Game Maker Studio 2

Cuando programamos en Game Maker, usando su propio lenguaje GML, podemos utilizar el código en varios lugares del programa, como pueden ser los objetos, las rooms, o a instancias concretas. Tenemos una serie de funciones integradas en el sistema que nos facilita mucho la tarea a la hora de escribir, o incluso cuando arrastramos acciones mediante Drag and Drop. Pero a...

Game Maker Studio 1 logo 1 0

El editor de paths de Game Maker Studio 2

Es posible que mientras estás creando tu juego, necesites que uno de tus objetos (mejor dicho, instancias) siga un camino a través del nivel. Hacer eso mediante programación, alarmas y código GML puede ser complicado, sobretodo si después quieres ajustar parámetros o cambiarlos. Afortunadamente, Game Maker contempla esa posibilidad y permite la posibilidad de dibujar rutas o paths de una manera...

game maker studio 3 logo 3 0

El editor de sonidos de Game Maker Studio 2

El editor de sonidos nos permite cargar los audios como un recurso en nuestro proyecto de Game Maker Studio 2, además de establecer una serie de propiedades. Veamos la pantalla del editor Como vemos, no hay muchos cambios respecto a versiones anteriores de Game Maker Studio, pero vamos a explicar todas las opciones que vemos. Primero de todo, podemos cargar...

Game Maker Studio 2 logo 2 0

El Editor de tiles de Game Maker Studio 2

Un conjunto de tiles, un tile set, es un recurso gráfico para dibujar niveles y otros elementos estáticos de tu juego. Normalmente es una única imagen, que se divide en diferentes celdas, y se colocan en el editor de rooms para crear una imagen completa (como si fuera un puzzle). Mostremos las partes del editor de tilesets para  ver un ejemplo....