Aprende Game Maker Blog

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Como hacer una aventura gráfica (diálogos)

Uno de los juegos que tuvieron su edad de oro el siglo pasado y que se resisten a morir son las aventuras gráficas. En ejemplo clarísimo de un juego (que me encanta) es The Last Door, que tiene todos los elementos de los clásicos, pero adaptado a los nuevos tiempos. Otro ejemplo de un juego español sería Dead Synchronicity, que...

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Indieye la web creada para fans de los juegos indie

Hoy queremos hablaros brevemente de Indieye, una plataforma web pensada para ser un punto de encuentro entre aficionados de los juegos independientes y sus desarrolladores. En Indieye los usuarios pueden encontrar todos los productos relacionados con los juegos indies; tales como recomendaciones de juegos, merchandising o artículos Gaming. Además, para aquellos que quieran crear sus propios juegos, cuentan con gran...

Drag and drop gms 2 0

Como funciona el Drag and Drop en Game Maker Studio 2

Uno de los cambios más importantes que puedes ver en Game Maker Studio 2 es el uso de las acciones para programar con nuestros objetos. Aparte de que todos los iconos de la caja de herramientas son diferentes, hasta que nos acostumbremos a ello, también se ven diferentes las distintas acciones que podemos arrastrar a un objeto. Pero vamos a...

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El evento Gesture en Game Maker Studio 2

Una de las novedades que vemos en Game Maker Studio 2 es un nuevo evento, llamado Gesture . ¿Y este evento que es? ¿Era necesario crearlo para nuestros juegos en GMS 2? Veamos en detalle que nos podemos encontrar una vez se dispara el evento y profundizar en los datos que podemos tratar. Qué es el evento Gesture El evento Gesture  se activará...

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Los eventos de Game Maker Studio 2

Ahora que ya hemos hablado de objetos, el siguiente paso es hablar de los eventos en Game Maker Studio 2. Ya podemos imaginarnos que es un evento: es cuando sucede algo en un momento concreto de nuestro juego. ¿Cuando? Depende: cuando empieza el juego, cuando se crea un objeto, cuando se pinta un sprite, etc… Una vez que ya sabemos...

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La ventana de salida [output window] de Game Maker Studio 2

Cuando creas un proyecto de Game Maker Studio 2 por primera vez, podremos ver en la parte inferior de la pantalla la ventana de salida, también la podemos encontrar como output window. Esta ventana contiene varias pestañas, que muestran información diferente dependiendo de las circunstancias y de lo que nos interesa.La ventana se puede cerrar haciendo click en el botón...

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Opciones generales de un proyecto en Game Maker Studio 2

En el árbol de recursos podemos ver el apartado de General Options. Estas opciones generales son dónde establecemos ciertas cosas que afectarán a tu juego independientemente de la plataforma que está diseñado para ejecutarse (no confundir con las Preferencias, que es dónde configuramos la apariencia del programa). Nos abrirá una ventana dónde podemos ver estas opciones generales, además de opciones...

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Otros editores de Game Maker Studio 2

Hemos hecho un repaso a los principales editores que hay en Game Maker Studio 2. Estos editores son: El editor de sprites. El editor de imágenes. El editor de tiles. El editor de sonidos. El editor de paths. El editor de scripts. El editor de fuentes. El editor de timelines. El editor de objetos. El editor de rooms. Aquí hablaremos...

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Experimento con Game Maker [gestionar ficheros grandes]

Llevo días dándole vueltas aun tema relacionado con Game Maker Studio. En la mayoría de programas, y videojuegos también, cuando se quiere almacenar y leer gran cantidad de datos se recurre a bases de datos relacionales. Existen un montón de motores de bases de datos, se pueden gestionar desde un servidor, como Sql Server, Oracle, o la más popular para uso...

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Tutorial de como hacer un juego multiplayer

Una de las demos más difíciles de entender que viene con Game Maker Studio es la del juego multiplayer (o multijugador). Primero, porque utiliza un juego de plataformas y la parte de programación no es sencilla, usando números binarios para detectar las colisiones, y si a esto le sumas toda la parte del código para que funcione en red, te...