Aprende Game Maker

ejemplo grid game maker 2

Como usar grids en nuestro juego

Una grid en Game Maker Studio es como una array de dos dimensiones, pero que tiene funciones especiales que podemos aprovechar para situaciones específicas. A diferencia de las arrays, cuando se crea la grid hay que darle una altura y una anchura determinada, y dentro podemos almacenar cualquier número o cadena (o mezclar ambos). Tal y como hemos comentado en...

mapas game maker studio 2

Como usar mapas en nuestro juego

Hoy hablaremos de como usar un mapa en nuestro proyecto, ya que es la estructura de datos más usada cuando hacemos juegos móviles (luego veremos porque). Un mapa es un tipo de datos complejo, con una característica especial: para poder acceder a los valores de esos datos tenemos una clave que podemos definir como queramos. por ejemplo, podemos tener el...

ejemplo cola con prioridad 0

Como usar colas con prioridad en nuestro juego

Ya habíamos hablado de las colas, viendo ejemplos de como podríamos usarlas para nuestros juegos. Ahora aprenderemos como usar colas con prioridad. Como hemos dicho, una cola con prioridad es una estructura de datos, muy parecida a una lista (porque puedes acceder a cualquier valor, no solo a los extremos), pero tiene una característica especial: cuando añadimos un elemento, debemos asignarle...

ejemplo cola de impresion 2

Como usar colas en nuestro juego

Seguimos hablando de estructuras de datos. Ahora hablaremos de las colas, que son muy parecidas a las pilas que comentamos. La teoría de las colas es que tenemos una serie de elementos encadenados, que el primero que ha entrado es el primero en salir. Esto suele llamarse método FIFO (first in, first out). Ejemplos de cola Ejemplos de estos hay...

ejemplo de pila 0

Como usar pilas en nuestro juego

Hemos hablado de una de las estructuras de datos que más usaremos en nuestros proyectos, las listas enlazadas. Ahora toca hablar de otra estructura de datos: las pilas. Una pila en Game Maker Studio es como una lista, pero tiene una peculiaridad: podemos añadir elementos, pero solo podemos sacar el último que hemos añadido. A menudo te lo puedes encontrar...

eliminar en una lista encadenada 4

Como usar listas en nuestro juego

En su momento, hablamos en general que en Game Maker Studio podemos usar estructuras de datos, que nos facilita la tarea de almacenar y recorrer los datos que almacenamos en memoria. Sabemos que existen los arreglos o arrays, pero a veces necesitamos hacer operaciones como acceder a uno, ordenar, eliminar, desordenar, etc. y con una array, además de tener que programarlo todo...

shotter preview game maker studio 2

Como hacer un juego de naves

Volvemos con un nuevo tutorial para crear un shotter, el típico juego de naves que estamos acostumbrados a ver. Voy a basarme en la demo que ya viene en Game Maker Studio de Scrolling Shotter, porque las mecánicas son las mismas y es un juego completito. La diferencia será que aquí lo tendréis paso a paso como hacer todas las...

imagenes gratis videojuegos 6

Imágenes y sonidos gratis para tus juegos

Desde que empecé el blog tengo una sección de Recursos que aún no he podido estrenar, ¡estamos hablando de más de un año! Así que ya toca hacer un buen post para que sepas dónde conseguir recursos para videojuegos, hablando principalmente de imágenes y sonidos. La mayoría de nosotros, entre los que me incluyo, usamos Game Maker Studio como programadores, es decir,...

crear o hacer juegos para moviles en game maker studio 2

Funciones para crear juegos para móvil o tablet

Nunca hemos hablado de hacer un juego directamente para un dispositivo táctil, ya sea un móvil o una tablet. Cuando hacemos un juego en Game Maker Studio, es muy recomendable tener en mente cual va a ser su destino final, y si es para un móvil su sistema operativo, ya sea iOS, Android, Windows Phone o Tizen. Una vez hemos...

debug window game maker 2

Como depurar nuestro juego

Hasta ahora hemos visto como programamos los objetos, mediante acciones Drag and Drop o escribiendo código GML. Cuando creamos juegos sencillos es muy fácil corregir los posibles errores, basta con ir ejecutando nuestro proyecto, probar y ver que posibles fallos ocurren para depurarlos. Pero conforme nuestro proyecto se hace más grande y se va complicando, es muy fácil cometer algunos...