El evento Gesture en Game Maker Studio 2

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4 Respuestas

  1. hector dice:

    tengo una duda con lo siguiente:
    tengo 6 obj en pantalla, 3 figuras normales y 3 siluetas de las figuras (3 pares) cuando la fig normal colisiona con la silueta esta desaparece y aparece otra de la fig normal, lo que queda en 6 figuras normales y ninguna silueta hasta aquí todo bien.

    Mi duda es la siguiente:
    quiero que se revise si las 6 figuras normales están en pantalla para que después de que se revise entre un alarm de 2 segundos y que aparezca la pantalla para el sig nivel.

    Como se haría con codigo y con D&D?

    • David dice:

      Primero, si esas figuras normales son el mismo objeto te sirve el ejemplo, sino es mejor crear un objeto padre y que éstas 6 lo hereden. En el evento Step, de un objeto controlador mejor, yo haria la siguiente comprobación:
      if instance_number(obj_figura_normal) == 6 //o >= 6
      {
      alarm[0] = 60;
      }
      Si lo quieres con D&D, existe la acción Test Instance Count, que también te sirve. Mira aquí cual és:
      Acciones de control en Game Maker

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