Categoría: Game Maker 2

Drag and drop gms 2 0

Como funciona el Drag and Drop en Game Maker Studio 2

Uno de los cambios más importantes que puedes ver en Game Maker Studio 2 es el uso de las acciones para programar con nuestros objetos. Aparte de que todos los iconos de la caja de herramientas son diferentes, hasta que nos acostumbremos a ello, también se ven diferentes las distintas acciones que podemos arrastrar a un objeto. Pero vamos a...

Event Gesture Game Maker Studio 2 4

El evento Gesture en Game Maker Studio 2

Una de las novedades que vemos en Game Maker Studio 2 es un nuevo evento, llamado Gesture . ¿Y este evento que es? ¿Era necesario crearlo para nuestros juegos en GMS 2? Veamos en detalle que nos podemos encontrar una vez se dispara el evento y profundizar en los datos que podemos tratar. Qué es el evento Gesture El evento Gesture  se activará...

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Los eventos de Game Maker Studio 2

Ahora que ya hemos hablado de objetos, el siguiente paso es hablar de los eventos en Game Maker Studio 2. Ya podemos imaginarnos que es un evento: es cuando sucede algo en un momento concreto de nuestro juego. ¿Cuando? Depende: cuando empieza el juego, cuando se crea un objeto, cuando se pinta un sprite, etc… Una vez que ya sabemos...

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La ventana de salida [output window] de Game Maker Studio 2

Cuando creas un proyecto de Game Maker Studio 2 por primera vez, podremos ver en la parte inferior de la pantalla la ventana de salida, también la podemos encontrar como output window. Esta ventana contiene varias pestañas, que muestran información diferente dependiendo de las circunstancias y de lo que nos interesa.La ventana se puede cerrar haciendo click en el botón...

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Opciones generales de un proyecto en Game Maker Studio 2

En el árbol de recursos podemos ver el apartado de General Options. Estas opciones generales son dónde establecemos ciertas cosas que afectarán a tu juego independientemente de la plataforma que está diseñado para ejecutarse (no confundir con las Preferencias, que es dónde configuramos la apariencia del programa). Nos abrirá una ventana dónde podemos ver estas opciones generales, además de opciones...

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Otros editores de Game Maker Studio 2

Hemos hecho un repaso a los principales editores que hay en Game Maker Studio 2. Estos editores son: El editor de sprites. El editor de imágenes. El editor de tiles. El editor de sonidos. El editor de paths. El editor de scripts. El editor de fuentes. El editor de timelines. El editor de objetos. El editor de rooms. Aquí hablaremos...

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El editor de rooms de Game Maker Studio 2

El editor de rooms de Game Maker Studio 2 es dónde creas el espacio para que tu juego funcione. En una room colocamos instancias, sprites, tiles, rutas o paths y fondos. Cada uno de estos recursos, que ya hemos visto en anteriores posts,  se pueden colocar en su propia capa única, y ordenarlas como quieras en el editor de capas....

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El editor de objetos de Game Maker Studio 2

Los objetos son los recursos que utilizamos para controlar todos los aspectos de un juego, ya que es la manera en que decimos como hacer cosas específicas. La mayoría de las veces tienen un sprite asociado con ellos para verlos en las rooms de juegos, pero podemos crear objetos invisibles, normalmente los llamamos controladores, para que reaccionen a ciertos eventos...

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El editor de timelines de Game Maker Studio 2

En nuestro juego nos puede interesar que ocurran cosas en momentos determinados del tiempo. Ya sea un enemigo final que tenga unas determinadas rutinas, o un objeto que vaya creando enemigos, se podría hacer por alarmas, pero seguramente la programación puede complicarse, además del límite de 12 alarmas que puede tener un objeto. Afortunadamente, Game Maker Studio 2 nos permite...

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El editor de fuentes de Game Maker studio 2

Cuando quieres dibujar texto en tus juegos, este texto se muestra como una fuente estándar Arial de 12 puntos, así que seguramente te interesa poner otros tipos de letra y tamaño. Podrías usar todas las fuentes que hay en tu ordenador, gracias al recurso de fuente de Game Maker Studio 2. Al crear un recurso por primera vez, abrirás el...