Category: Game Maker

Si tienes alguna duda de una opción que ves en Game Maker Studio, ¡seguro que lo encuentras aquí! Hemos detallado todas las opciones que te puedes encontrar en…

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Qué es un sistema de control de versiones (y cómo podemos usarlo con Game Maker Studio)

Hoy vamos a hablar de una de las opciones más interesantes que nos ofrece Game Maker Studio. Si miramos en la ayuda veremos que lo comenta muy por encima, y que una vez la conoces piensas: ¿Cómo podía vivir antes sin esto? Además de utilizar como excusa un meme, quizás estoy exagerando un poquito, claro… La verdad es que yo nunca...

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Como probar Game Maker en Ubuntu

Si estás haciendo un juego para PC, Game Maker Studio te ofrece por defecto la opción de exportación para Windows (eso seguramente ya lo sabes). Pero existen muchos usuarios que tienen otros sistemas operativos instalados. No hablamos solo de los usuarios de Mac, que tienen el OS X, sino de los usuarios de Linux. Game Maker te permite exportar al sistema...

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Como configurar Game Maker Studio para Android

Si habéis conseguido recientemente el Humble Bundle de Game Maker de este año, o simplemente habéis comprado la exportación del módulo, tenéis la posibilidad de crear juegos android para Game Maker Studio.  ¿Cómo se configura esta opción? Para empezar, tengo que decir que no es muy díficil, pero hay que tener paciencia porque cualquier cosa te puede fallar. Por ejemplo,...

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Como depurar nuestro juego

Hasta ahora hemos visto como programamos los objetos, mediante acciones Drag and Drop o escribiendo código GML. Cuando creamos juegos sencillos es muy fácil corregir los posibles errores, basta con ir ejecutando nuestro proyecto, probar y ver que posibles fallos ocurren para depurarlos. Pero conforme nuestro proyecto se hace más grande y se va complicando, es muy fácil cometer algunos...

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Cómo usar estructuras de datos

Hasta ahora hemos aprendido a usar variables para almacenar tipos de datos simples, como puede ser un número o un texto. Incluso sabemos como almacenar una lista de valores en una variable, ya sea una lista simple o un mapeado en dos dimensiones, gracias al uso de las arrays. Pero es muy posible que nos quedemos cortos manejando este tipo...

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Guía de acciones Drag and Drop en código GML

Si has empezado con Game Maker, es muy posible que hayas utilizado las acciones Drag&Drop para programar tus objetos, has podido hacer juegos sencillos y te has habituado a la interfaz del programa. Una vez hecho varios proyectos, es el momento de dar el salto, hacer cosas más complejas, y eso pasa por codificar en gml. Pero si no estás...

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Como guardar datos con ficheros de texto

Hemos hablado de la gestión de ficheros de texto en Game Maker Studio, y también sabemos cómo gestionar ficheros ini. Ahora vamos a hablar de almacenar datos en ficheros de texto estándar. Diferencia con los ficheros ini Comentamos que los ficheros ini tiene una estructura fija de Sección→Clave→valor a la hora de almacenar los datos, de manera que no podemos...

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Como guardar datos con ficheros ini

En el anterior post, como guardar tu juego en Game Maker, hicimos una pequeña introducción sobre lo que hay que tener en cuenta a la hora de guardar datos con Game Maker Studio. Ahora vamos a hablar de unos ficheros con unas características especiales que pueden ser muy útiles para grabar datos. ¿Qué es un fichero ini? Un fichero con...

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Como guardar un juego en game maker

Hoy vamos a empezar una serie de artículos para hablar como guardar un juego en Game Maker. Sabemos que en Game Maker Studio tenemos dos acciones para guardar y rescatar partidas: Save Game y Load Game. Pero con estas acciones, tenemos un gran problema: no guarda cosas como las variables que hemos creado, si hemos utilizado estructuras de datos, el...

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Scripts

Hemos hablado de los principales recursos que podemos utilizar en nuestros juegos: imágenes que utilizamos para los fondos o los objetos que programamos, sonidos, habitaciones dónde colocar los objetos… Ahora ya tocaría empezar a usar código GML, ya que hemos visto cómo creamos eventos y acciones. Pero antes de mirar el lenguaje propio de Game Maker Studio, debemos de pararnos...