Aprende Game Maker

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Compilar y depurar nuestro juego en Game Maker Studio 2

Cuando compilamos nuestro juego en Game Maker Studio 2, lo haremos por dos motivos: compilamos para hacer pruebas, ejecutando nuestro juego, o compilamos para generar un paquete ejecutable, para que se pueda usar sin necesidad de GMS 2. Para ejecutar una compilación, como pruebas, sólo hace falta darle al botón de Play , y lo hará en el destino especificado que...

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El árbol de recursos de Game Maker Studio 2

Cuando creas un proyecto en Game Maker Studio 2, lo verdaderamente importante, el núcleo de tu juego, se hará a partir de los recursos añadidos al árbol de recursos. Aquí es donde puedes agregar todo lo que tu juego requiere para ejecutar, incluyendo una sala de juegos, sprites, objetos, caminos y una serie de otras cosas. Un juego básico en...

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Workspaces

Cuando entramos en un proyecto de Game Maker Studio 2, sea nuevo o uno que tengamos guardado, lo primero que nos encontramos será algunas ventanas básicas acopladas a la interfaz gráfica. Vamos a explicar en detalle que nos encontramos. Características del Workspace Un área de trabajo o Workspace nos permite organizar los diferentes recursos que tenemos en nuestro proyecto. Como...

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Preferencias de Game Maker Studio 2

Anteriormente hemos visto todas las opciones del menú principal, ahora vamos a ver las preferencias del programa. En estas preferencias podemos cambiar muchas cosas, desde aspectos del IDE, las SDKs de alguna exportación específica. Antes de ver cada una de estas opciones, debes saber que es posible crear una copia de seguridad de estas Preferencias si no te gusta los...

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Menús de Game Maker Studio 2

Cuando abrimos por primera vez Game Maker Studio 2, nos encontramos en la parte superior con un menú para hacer una serie de acciones. Reconozco que esto será un ladrillo (o un tocho, acepto en los comentarios otras denominaciones, je je), pero este post no es necesario leerselo de arriba a abajo, sino utilizarlo como una guí para resolver una...

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Como hacer un juego de plataformas [Curso de pago]

Hoy me gustaría enseñaros el primer curso de pago que he hecho. El curso trata de como hacer un juego de plataformas completo. Si quieres saber toda la información, éste es el enlace Curso para hacer un juego de plataformas También he hecho una versión del curso para Game Maker Studio 2, que peudes hacer si te descargas la versión...

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Características nuevas de Game Maker Studio 2

Probando la nueva versión de Game Maker Studio 2, hay algunos cambios destacados que nos facilitan mucho a la hora de trabajar con un proyecto, pero aún hay muchas dudas y cosas que no tengo claro como funcionan. Parece que es algo generalizado, ya que incluso YoYoGames montó un hilo en reddit para que cualquiera pudiera preguntar y resolver estas...

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Introducción a Game Maker Studio 2

Ahora que ya podemos probar Game Maker Studio 2, vamos a hacer una pequeña introducción de lo que nos vamos a encontrar en esta versión. Esta información seguramente cambie conforme vayan pasando las semanas, pero iré actualizándola cuando vea que haya cambios. Aunque en esencia el funcionamiento es parecido y tiene la misma filosofía, toda la parte de interfaz es...

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¡Game Maker Studio 2 ya esta aquí!

Madre mía, ¡la que se está liando con la llegada de Game Maker Studio 2! Desde que YoYoGames hiciera el anuncio oficial a principios de este mes (aunque antes ya estaban generando algo de hype con algunas imágenes que iban soltando) las reacciones sobre esta nueva versión han sido muy dispares: por lo general el cambio de la interfaz ha...

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Crear un Early Access en Google Play

Para la versión 1.3.0 de GoDeeper, sincronizamos los logros del juego con Game Center para dispositivos iOS, y con Google Play para Android. Mientras investigábamos Google Play, tratando de testear los logros sin tener que publicarlos, reparamos en que en la sección desde la que subes tu fichero APK existen tres pestañas: producción, beta testing y alpha testing. Configurando correctamente...