Aprende Game Maker Blog

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El editor de sonidos de Game Maker Studio 2

El editor de sonidos nos permite cargar los audios como un recurso en nuestro proyecto de Game Maker Studio 2, además de establecer una serie de propiedades. Veamos la pantalla del editor Como vemos, no hay muchos cambios respecto a versiones anteriores de Game Maker Studio, pero vamos a explicar todas las opciones que vemos. Primero de todo, podemos cargar...

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El Editor de tiles de Game Maker Studio 2

Un conjunto de tiles, un tile set, es un recurso gráfico para dibujar niveles y otros elementos estáticos de tu juego. Normalmente es una única imagen, que se divide en diferentes celdas, y se colocan en el editor de rooms para crear una imagen completa (como si fuera un puzzle). Mostremos las partes del editor de tilesets para  ver un ejemplo....

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El editor de imágenes de Game Maker Studio 2

El editor de imágenes de Game Maker Studio 2 permite crear tus propios sprites o modificar sprites existentes (o que hayas importado). Si has utilizado cualquier herramienta de imágenes, habrá cosas que te serán muy familiar, pero hay otros factores que tienes que tener en cuenta en GMS 2. Pero antes de nada veamos una imagen de como es el editor...

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El editor de sprites de Game Maker Studio 2

El editor de sprites es donde se establecen las propiedades generales para cualquier recurso de tipo sprite que realices o importes. Empezamos creando uno nuevo: lo podemos hacer haciendo click derecho en la carpeta correspondiente del árbol de recursos, eligiendo Create del menú que aparece. Si lo que queremos es abrir el editor de un sprite existente, podemos hacerlo haciendo...

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Compilar y depurar nuestro juego en Game Maker Studio 2

Cuando compilamos nuestro juego en Game Maker Studio 2, lo haremos por dos motivos: compilamos para hacer pruebas, ejecutando nuestro juego, o compilamos para generar un paquete ejecutable, para que se pueda usar sin necesidad de GMS 2. Para ejecutar una compilación, como pruebas, sólo hace falta darle al botón de Play , y lo hará en el destino especificado que...

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Workspaces

Cuando entramos en un proyecto de Game Maker Studio 2, sea nuevo o uno que tengamos guardado, lo primero que nos encontramos será algunas ventanas básicas acopladas a la interfaz gráfica. Vamos a explicar en detalle que nos encontramos. Características del Workspace Un área de trabajo o Workspace nos permite organizar los diferentes recursos que tenemos en nuestro proyecto. Como...

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Preferencias de Game Maker Studio 2

Anteriormente hemos visto todas las opciones del menú principal, ahora vamos a ver las preferencias del programa. En estas preferencias podemos cambiar muchas cosas, desde aspectos del IDE, las SDKs de alguna exportación específica. Antes de ver cada una de estas opciones, debes saber que es posible crear una copia de seguridad de estas Preferencias si no te gusta los...

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Menús de Game Maker Studio 2

Cuando abrimos por primera vez Game Maker Studio 2, nos encontramos en la parte superior con un menú para hacer una serie de acciones. Reconozco que esto será un ladrillo (o un tocho, acepto en los comentarios otras denominaciones, je je), pero este post no es necesario leérselo de arriba a abajo, sino utilizarlo como una guía para resolver una...

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Como hacer un juego de plataformas [Curso de pago]

Hoy me gustaría enseñaros el primer curso de pago que he hecho. El curso trata de como hacer un juego de plataformas completo. Si quieres saber toda la información, éste es el enlace Curso para hacer un juego de plataformas También he hecho una versión del curso para Game Maker Studio 2, que peudes hacer si te descargas la versión...

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Características nuevas de Game Maker Studio 2

Probando la nueva versión de Game Maker Studio 2, hay algunos cambios destacados que nos facilitan mucho a la hora de trabajar con un proyecto, pero aún hay muchas dudas y cosas que no tengo claro como funcionan. Parece que es algo generalizado, ya que incluso YoYoGames montó un hilo en reddit para que cualquiera pudiera preguntar y resolver estas...