Aprende Game Maker

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¿Como se hace…? 3 minitutoriales de Game Maker

Cuando estamos con un proyecto de nuestro videojuego, a veces nos preguntamos como hacer según que cosas que necesitamos programar. Una simple búsqueda en nuestro amigo Google nos permite encontrar la solución, así que he recopilado algunas de estas preguntas aquí. Estos son sólo algunos ejemplos, pequeños tutoriales, así que a de ahora en adelante haré algunos recopilatorios de estas dudas....

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Como probar Game Maker en Ubuntu

Si estás haciendo un juego para PC, Game Maker Studio te ofrece por defecto la opción de exportación para Windows (eso seguramente ya lo sabes). Pero existen muchos usuarios que tienen otros sistemas operativos instalados. No hablamos solo de los usuarios de Mac, que tienen el OS X, sino de los usuarios de Linux. Game Maker te permite exportar al sistema...

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Usar Google Play Games para añadir logros

Una de las características que tenemos en la tienda de apps de Google es la posibilidad de utilizar Google Play Games: resumiéndolo rápido, es el Game Center de iOS. Podemos decir que es una red social dentro de los videojuegos: puedes compartir con amigos juegos, jugar a multijugador, subir de nivel entre todos los juegos y llevar un registro de todos...

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Como configurar Game Maker Studio para Android

Si habéis conseguido recientemente el Humble Bundle de Game Maker de este año, o simplemente habéis comprado la exportación del módulo, tenéis la posibilidad de crear juegos android para Game Maker Studio.  ¿Cómo se configura esta opción? Para empezar, tengo que decir que no es muy díficil, pero hay que tener paciencia porque cualquier cosa te puede fallar. Por ejemplo,...

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Nuevo Humble Bundle Game Maker Studio

Hace cosa de un año, se lanzó un Humble Bundle de Game Maker Studio muy interesante, dónde se podía conseguir la licencia de Game Maker Studio con la exportación de Android y un montón de juegos, más su código fuente para ver como estaban hechos). Ahora parece que YoYoGames lo ha vuelto a hacer (¿es posible que lo hagan cada...

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Como usar grids en nuestro juego

Una grid en Game Maker Studio es como una array de dos dimensiones, pero que tiene funciones especiales que podemos aprovechar para situaciones específicas. A diferencia de las arrays, cuando se crea la grid hay que darle una altura y una anchura determinada, y dentro podemos almacenar cualquier número o cadena (o mezclar ambos). Tal y como hemos comentado en...

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Como usar mapas en nuestro juego

Hoy hablaremos de como usar un mapa en nuestro proyecto, ya que es la estructura de datos más usada cuando hacemos juegos móviles (luego veremos porque). Un mapa es un tipo de datos complejo, con una característica especial: para poder acceder a los valores de esos datos tenemos una clave que podemos definir como queramos. por ejemplo, podemos tener el...

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Como usar colas con prioridad en nuestro juego

Ya habíamos hablado de las colas, viendo ejemplos de como podríamos usarlas para nuestros juegos. Ahora aprenderemos como usar colas con prioridad. Como hemos dicho, una cola con prioridad es una estructura de datos, muy parecida a una lista (porque puedes acceder a cualquier valor, no solo a los extremos), pero tiene una característica especial: cuando añadimos un elemento, debemos asignarle...

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Como usar colas en nuestro juego

Seguimos hablando de estructuras de datos. Ahora hablaremos de las colas, que son muy parecidas a las pilas que comentamos. La teoría de las colas es que tenemos una serie de elementos encadenados, que el primero que ha entrado es el primero en salir. Esto suele llamarse método FIFO (first in, first out). Ejemplos de cola Ejemplos de estos hay...

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Como usar pilas en nuestro juego

Hemos hablado de una de las estructuras de datos que más usaremos en nuestros proyectos, las listas enlazadas. Ahora toca hablar de otra estructura de datos: las pilas. Una pila en Game Maker Studio es como una lista, pero tiene una peculiaridad: podemos añadir elementos, pero solo podemos sacar el último que hemos añadido. A menudo te lo puedes encontrar...