Aprende Game Maker Blog

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Introducción a Game Maker Studio 2

Ahora que ya podemos probar Game Maker Studio 2, vamos a hacer una pequeña introducción de lo que nos vamos a encontrar en esta versión. Esta información seguramente cambie conforme vayan pasando las semanas, pero iré actualizándola cuando vea que haya cambios. Aunque en esencia el funcionamiento es parecido y tiene la misma filosofía a Game Maker Studio 1.4 (y...

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¡Game Maker Studio 2 ya esta aquí!

Madre mía, ¡la que se está liando con la llegada de Game Maker Studio 2! Desde que YoYoGames hiciera el anuncio oficial a principios de este mes (aunque antes ya estaban generando algo de hype con algunas imágenes que iban soltando) las reacciones sobre esta nueva versión han sido muy dispares: por lo general el cambio de la interfaz ha...

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Crear un Early Access en Google Play

Para la versión 1.3.0 de GoDeeper, sincronizamos los logros del juego con Game Center para dispositivos iOS, y con Google Play para Android. Mientras investigábamos Google Play, tratando de testear los logros sin tener que publicarlos, reparamos en que en la sección desde la que subes tu fichero APK existen tres pestañas: producción, beta testing y alpha testing. Configurando correctamente...

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¿Como se hace…? 3 minitutoriales de Game Maker

Cuando estamos con un proyecto de nuestro videojuego, a veces nos preguntamos como hacer según que cosas que necesitamos programar. Una simple búsqueda en nuestro amigo Google nos permite encontrar la solución, así que he recopilado algunas de estas preguntas aquí. Estos son sólo algunos ejemplos, pequeños tutoriales, así que a de ahora en adelante haré algunos recopilatorios de estas dudas....

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Como probar Game Maker en Ubuntu

Si estás haciendo un juego para PC, Game Maker Studio te ofrece por defecto la opción de exportación para Windows (eso seguramente ya lo sabes). Pero existen muchos usuarios que tienen otros sistemas operativos instalados. No hablamos solo de los usuarios de Mac, que tienen el OS X, sino de los usuarios de Linux. Game Maker te permite exportar al sistema...

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Usar Google Play Games para añadir logros

Una de las características que tenemos en la tienda de apps de Google es la posibilidad de utilizar Google Play Games: resumiéndolo rápido, es el Game Center de iOS. Podemos decir que es una red social dentro de los videojuegos: puedes compartir con amigos juegos, jugar a multijugador, subir de nivel entre todos los juegos y llevar un registro de todos...

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Como configurar Game Maker Studio para Android

Si habéis conseguido recientemente el Humble Bundle de Game Maker de este año, o simplemente habéis comprado la exportación del módulo, tenéis la posibilidad de crear juegos android para Game Maker Studio.  ¿Cómo se configura esta opción? Para empezar, tengo que decir que no es muy díficil, pero hay que tener paciencia porque cualquier cosa te puede fallar. Por ejemplo,...

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Como usar grids en nuestro juego

Una grid en Game Maker Studio es como una array de dos dimensiones, pero que tiene funciones especiales que podemos aprovechar para situaciones específicas. A diferencia de las arrays, cuando se crea la grid hay que darle una altura y una anchura determinada, y dentro podemos almacenar cualquier número o cadena (o mezclar ambos). Tal y como hemos comentado en...

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Como usar mapas en nuestro juego

Hoy hablaremos de como usar un mapa en nuestro proyecto, ya que es la estructura de datos más usada cuando hacemos juegos móviles (luego veremos porque). Un mapa es un tipo de datos complejo, con una característica especial: para poder acceder a los valores de esos datos tenemos una clave que podemos definir como queramos. por ejemplo, podemos tener el...

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Como usar colas con prioridad en nuestro juego

Ya habíamos hablado de las colas, viendo ejemplos de como podríamos usarlas para nuestros juegos. Ahora aprenderemos como usar colas con prioridad. Como hemos dicho, una cola con prioridad es una estructura de datos, muy parecida a una lista (porque puedes acceder a cualquier valor, no solo a los extremos), pero tiene una característica especial: cuando añadimos un elemento, debemos asignarle...