Categoría: GML

Si tienes dudas de como empezar con el lenguaje GML de Game Maker Studio, aquí encontrarás un montón de ejemplos para hacer tus videojuegos. Lo más básico…

0

Experimento con Game Maker [gestionar ficheros grandes]

Llevo días dándole vueltas aun tema relacionado con Game Maker Studio. En la mayoría de programas, y videojuegos también, cuando se quiere almacenar y leer gran cantidad de datos se recurre a bases de datos relacionales. Existen un montón de motores de bases de datos, se pueden gestionar desde un servidor, como Sql Server, Oracle, o la más popular para uso...

2

Usar Google Play Games para añadir logros

Una de las características que tenemos en la tienda de apps de Google es la posibilidad de utilizar Google Play Games: resumiéndolo rápido, es el Game Center de iOS. Podemos decir que es una red social dentro de los videojuegos: puedes compartir con amigos juegos, jugar a multijugador, subir de nivel entre todos los juegos y llevar un registro de todos...

4

Como usar grids en nuestro juego

Una grid en Game Maker Studio es como una array de dos dimensiones, pero que tiene funciones especiales que podemos aprovechar para situaciones específicas. A diferencia de las arrays, cuando se crea la grid hay que darle una altura y una anchura determinada, y dentro podemos almacenar cualquier número o cadena (o mezclar ambos). Tal y como hemos comentado en...

4

Como usar mapas en nuestro juego

Hoy hablaremos de como usar un mapa en nuestro proyecto, ya que es la estructura de datos más usada cuando hacemos juegos móviles (luego veremos porque). Un mapa es un tipo de datos complejo, con una característica especial: para poder acceder a los valores de esos datos tenemos una clave que podemos definir como queramos. por ejemplo, podemos tener el...

0

Como usar colas con prioridad en nuestro juego

Ya habíamos hablado de las colas, viendo ejemplos de como podríamos usarlas para nuestros juegos. Ahora aprenderemos como usar colas con prioridad. Como hemos dicho, una cola con prioridad es una estructura de datos, muy parecida a una lista (porque puedes acceder a cualquier valor, no solo a los extremos), pero tiene una característica especial: cuando añadimos un elemento, debemos asignarle...