Como poner pausa en Game Maker (todas las versiones)

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8 Respuestas

  1. Xavier dice:

    Pues no está nada mal geimmakeros😋

  2. Nuki dice:

    No me aparece la funcion “instance_create_layer” en GM 1.4

    • David dice:

      En GMS 1.4 debes usar instance_create(), que es la función equivalente. En GMS 2 hay una gestión de capas en las rooms, y tienes que decir en qué capa se crea el objeto.

      He añadido un texto para aclarar el cambio.

  3. Iván dice:

    Por fin mis juegos tendrán función de Pausa!!! Jajajaj ( va en serio, nunca se la implementaba ) 🙂 Gracias!

  4. unusuariorandom dice:

    la imagen cuando se crea , el fondo (lo demas de la room) extrañamente se vuelve negro pierde color (es puro code)

  5. HEX dice:

    Está bien el ejemplo, pero si no destruimos el sprite que creamos después de usar screen_save, el uso de memoria se incrementará sin control. Un sprite_delete() entre instance_activate_all() y instance_destroy() seria lo ideal, creo yo.

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