Autor: David

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Tutorial Drag and Drop en Game Maker Studio 2: Tappy Plane

Como ya dije anteriormente, uno de las principales novedades en Game Maker Studio 2 son las acciones Drag and Drop, que ha sufrido un cambio radical respecto a cualquier versión anterior. No solo casi no hay correspondencia entre las acciones de siempre con las actuales, sino que tienes que saber a dónde aplica y como se encadenan para que todo...

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El árbol de recursos de Game Maker Studio 2

Cuando creas un proyecto en Game Maker Studio 2, lo verdaderamente importante, el núcleo de tu juego, se hará a partir de los recursos añadidos al árbol de recursos. Aquí es donde puedes agregar todo lo que tu juego requiere para ejecutar, incluyendo una sala de juegos, sprites, objetos, caminos y una serie de otras cosas. Un juego básico en...

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Entrevista al creador de HackyZack (Alejandro Hitti)

¡Hola a todos en pleno agosto! Hoy voy a salirme un poco de lo habitual en el blog, ya que tengo la oportunidad de entrevistar al cofundador de Spaceboy Games, Alejandro Hitti. Si no os suena el nombre, es muy posible que os suene más INK, un juego con muy buenas críticas y que si has comprado el último Humble Bundle, podrás ver cómo está...

Humble bundle 2017 7

[OTRA VEZ]Re-Bundle Game Maker Studio (al mejor precio)

[ACTUALIZADO] Lo han vuelto a hacer… ¡Han sacado un nuevo Bundle de Game Maker Studio! Pero no nos confundamos, estamos hablando de Game Maker Studio 1.4, no de la versión 2. Hay que recordar que YoYoGames dijo en su momento que daría soporte a esta versión hasta julio del 2018 (máximo un año). Eso significa que seguramente ya no se...

GIT Game Maker studio 0

Qué es un sistema de control de versiones (y cómo podemos usarlo con Game Maker Studio)

Hoy vamos a hablar de una de las opciones más interesantes que nos ofrece Game Maker Studio. Si miramos en la ayuda veremos que lo comenta muy por encima, y que una vez la conoces piensas: ¿Cómo podía vivir antes sin esto? Además de utilizar como excusa un meme, quizás estoy exagerando un poquito, claro… La verdad es que yo nunca...

adventure game kenney game maker studio 4

Como hacer una aventura gráfica (diálogos)

Uno de los juegos que tuvieron su edad de oro el siglo pasado y que se resisten a morir son las aventuras gráficas. En ejemplo clarísimo de un juego (que me encanta) es The Last Door, que tiene todos los elementos de los clásicos, pero adaptado a los nuevos tiempos. Otro ejemplo de un juego español sería Dead Synchronicity, que...

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Indieye la web creada para fans de los juegos indie

Hoy queremos hablaros brevemente de Indieye, una plataforma web pensada para ser un punto de encuentro entre aficionados de los juegos independientes y sus desarrolladores. En Indieye los usuarios pueden encontrar todos los productos relacionados con los juegos indies; tales como recomendaciones de juegos, merchandising o artículos Gaming. Además, para aquellos que quieran crear sus propios juegos, cuentan con gran...

Drag and drop gms 2 0

Como funciona el Drag and Drop en Game Maker Studio 2

Uno de los cambios más importantes que puedes ver en Game Maker Studio 2 es el uso de las acciones para programar con nuestros objetos. Aparte de que todos los iconos de la caja de herramientas son diferentes, hasta que nos acostumbremos a ello, también se ven diferentes las distintas acciones que podemos arrastrar a un objeto. Pero vamos a...

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El evento Gesture en Game Maker Studio 2

Una de las novedades que vemos en Game Maker Studio 2 es un nuevo evento, llamado Gesture . ¿Y este evento que es? ¿Era necesario crearlo para nuestros juegos en GMS 2? Veamos en detalle que nos podemos encontrar una vez se dispara el evento y profundizar en los datos que podemos tratar. Qué es el evento Gesture El evento Gesture  se activará...

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Los eventos de Game Maker Studio 2

Ahora que ya hemos hablado de objetos, el siguiente paso es hablar de los eventos en Game Maker Studio 2. Ya podemos imaginarnos que es un evento: es cuando sucede algo en un momento concreto de nuestro juego. ¿Cuando? Depende: cuando empieza el juego, cuando se crea un objeto, cuando se pinta un sprite, etc… Una vez que ya sabemos...