Autor: David

Como guardar datos con ficheros de texto

Hemos hablado de la gestión de ficheros de texto en Game Maker Studio, y también sabemos cómo gestionar ficheros ini. Ahora vamos a hablar de almacenar datos en ficheros de texto estándar. Diferencia con los ficheros ini Comentamos que los ficheros ini tiene una estructura fija de Sección→Clave→valor a la hora de almacenar los datos, de manera que no podemos...

Como guardar datos con ficheros ini

En el anterior post, como guardar tu juego en Game Maker, hicimos una pequeña introducción sobre lo que hay que tener en cuenta a la hora de guardar datos con Game Maker Studio. Ahora vamos a hablar de unos ficheros con unas características especiales que pueden ser muy útiles para grabar datos. ¿Qué es un fichero ini? Un fichero con...

Como guardar un juego en game maker

Hoy vamos a empezar una serie de artículos para hablar como guardar un juego en Game Maker. Sabemos que en Game Maker Studio tenemos dos acciones para guardar y rescatar partidas: Save Game y Load Game. Pero con estas acciones, tenemos un gran problema: no guarda cosas como las variables que hemos creado, si hemos utilizado estructuras de datos, el...

regalo Humble bundle

Regalo del Humble Bundle con Game Maker Studio [Actualizado]

[Actualizado] Ayer hice el sorteo, y el ganador fue… ¡BaalBla! Felicidades, espero muy pronto ver esos juegos en Android 😉 A todos, gracias por participar. Y muchas gracias también por el feedback recibido sobre la reflexión al final del post. Me sorprendió ver que muchos de vosotros preferis un ebook antes que una serie de vídeos, pensaba que Youtube tenía ganada...

Movimiento personaje basado en grid

El otro día publiqué un post sobre como movernos en grid en un juego tipo roguelike. Hoy programaremos un script que nos permitirá calcular el movimiento máximo de un personaje dentro de un tablero, que puede ser muy úti8l para un juego por turnos. Voy a explicarme un poco mejor de que va esto… Imagina que quieres hacer un juego...