Autor: David

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Cómo funcionan los eventos

¿Qué es un evento en Game Maker Studio? Un evento es un momento muy concreto del juego, que utilizamos para decir que ocurran ciertas cosas. Es una manera de decir que se ha disparado algo en nuestro juego, como que se crea un objeto, se pinta algún elemento, hay una colisión, etc. Cuando ejecutamos un juego, se crea un bucle...

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Como funciona la herencia de objetos

Hemos visto que es un objeto y sus propiedades principales. Ahora vamos a mirar en detalle una propiedad muy importante, la propiedad Parent. Esta propiedad indica si el objeto que estamos tratando hereda todas las características de otro objeto. Veamos para que nos puede servir eso. Como crear herencia entre objetos Primero de todo, para decir que un objeto hereda...

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Introducción a los objetos en Game Maker Studio

Hemos visto varios tipos de recursos hasta ahora, como los sprites para hacer algunas animaciones, o los sonidos para aportar riqueza a nuestro juego. Hemos añadido todas estas cosas, pero el juego no hace nada aún. ¿Por qué? Porque todavía no hemos usado el recurso más importante de todos: los objetos. ¿Qué es un objeto en Game Maker? Los objetos...

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Ludum Dare 32 en Barcelona

Hoy voy a hablar sobre uno de los eventos más famosos de creación de videojuegos, me refiero a la Ludum Dare. Esta semana se organiza del 17 al 20 de abril, y desde España lo organizan desde Las Palmas y en Barcelona lo organiza http://mandarinagames.com/ en Terrasa, ¡mi ciudad! Pero antes de nada vamos a explicar un poco de que va esto. ¿Qué es...

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Sonidos y música en Game Maker Studio

Sabemos que los sonidos son un recurso muy importante en los videojuegos, ya que aportan una riqueza que complementan a los gráficos que podamos crear. Es por eso que vemos últimamente muchos estudios indies que aportan la banda sonora del juego que crean, además que esta música y sus efectos son creados por profesionales o gente especializada. Lo dicho, un...