Autor: David

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Fuentes: como cambiar los textos en tu juego

Cuando dibujamos texto en nuestro juego, siempre lo hace con el mismo tipo de letra: Arial a 12 puntos, pero seguramente nos interesa cambiarlo. Para eso, Game Maker Studio nos proporciona una opción en el árbol de recursos, la posibilidad de añadir fuentes a nuestro juego, y luego lo activamos con la acción correspondiente. Para añadir una fuente a nuestro...

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Creando Rooms en nuestros juegos

¿Qué es un room en Game Maker? Una room o habitación es el espacio donde ocurre toda la acción en nuestros juegos. En esa room colocamos nuestros instancias de los objetos que hemos definido y, al ejecutar nuestro juego, empezarán a generar los eventos que hemos programado. Como mínimo debemos de tener una room en nuestro proyecto, pero podemos tener...

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Usar expresiones y variables en las acciones de Game Maker Studio

Hemos visto en el post anterior todas las acciones disponibles en Game Maker Studio, y con un simple arrastrar y soltar en el evento definido es suficiente para que nuestro objeto haga lo que nos interese. Los parámetros o propiedades de estas acciones suelen tener valores fijos, números o texto, pero a veces es insuficiente para lo que queremos hacer....

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Acciones

Hasta ahora hemos visto los eventos, que hemos dicho que son lanzados en un momento exacto para decir qué acciones queremos hacer. Y, ¿qué es una acción en Game Maker? Las acciones son la manera que tenemos de manipular nuestro juego para que haga exactamente lo que queramos. Si queremos que nuestro juego empieza con 3 vidas, se lo tenemos...

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Listado de eventos

Hemos visto en el post anterior un poco como funcionan los eventos y como los usamos a la hora de añadirlos a un objeto, que es la bse para programar en Game Maker Studio. Ahora vamos a detallar cada evento, para saber cuando se desencadena y como lo podemos utilizar. Evento Create Este evento ocurre cuando la instancia de un...