Categoría: Game Maker

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Como funciona la herencia de objetos

Hemos visto que es un objeto y sus propiedades principales. Ahora vamos a mirar en detalle una propiedad muy importante, la propiedad Parent. Esta propiedad indica si el objeto que estamos tratando hereda todas las características de otro objeto. Veamos para que nos puede servir eso. Como crear herencia entre objetos Primero de todo, para decir que un objeto hereda...

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Introducción a los objetos en Game Maker Studio

Hemos visto varios tipos de recursos hasta ahora, como los sprites para hacer algunas animaciones, o los sonidos para aportar riqueza a nuestro juego. Hemos añadido todas estas cosas, pero el juego no hace nada aún. ¿Por qué? Porque todavía no hemos usado el recurso más importante de todos: los objetos. ¿Qué es un objeto en Game Maker? Los objetos...

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Sonidos y música en Game Maker Studio

Sabemos que los sonidos son un recurso muy importante en los videojuegos, ya que aportan una riqueza que complementan a los gráficos que podamos crear. Es por eso que vemos últimamente muchos estudios indies que aportan la banda sonora del juego que crean, además que esta música y sus efectos son creados por profesionales o gente especializada. Lo dicho, un...

editar fondos Game Maker Studio 0

Fondos en Game Maker Studio

¿Para que sirven los backgrounds en Game Maker? Los fondos o backgrounds son imágenes de Game Maker, que se utilizan para añadirlos a nuestras rooms de nuestro juego. Pueden ser imágenes grandes para colocarlas directamente, o también estos ficheros pueden estar compuestos de muchas imágenes que podemos usarlas independientemente. Esta composición de imágenes se llaman tiles, podemos colocarlas cada una en...

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Editar imágenes del sprite en Game Maker Studio

Hemos visto hasta ahora como cargar sprites y hacer algunas modificaciones en sus animaciones, pero también es posible crearlos y modificarlos desde Game Maker Studio. Para ello, el programa tiene su propio editor de imágenes en Game Maker, tanto para sprites como para fondos. Para llamar al editor de una subimagen de un sprite, la seleccionaremos y llamaremos al botón...