Scripts
Hemos hablado de los principales recursos que podemos utilizar en nuestros juegos: imágenes que utilizamos para los fondos o los objetos que programamos, sonidos, habitaciones dónde colocar los objetos… Ahora ya tocaría empezar a usar código GML, ya que hemos visto cómo creamos eventos y acciones. Pero antes de mirar el lenguaje propio de Game Maker Studio, debemos de pararnos...