Aprende Game Maker Blog

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Usar expresiones y variables en las acciones de Game Maker Studio

Hemos visto en el post anterior todas las acciones disponibles en Game Maker Studio, y con un simple arrastrar y soltar en el evento definido es suficiente para que nuestro objeto haga lo que nos interese. Los parámetros o propiedades de estas acciones suelen tener valores fijos, números o texto, pero a veces es insuficiente para lo que queremos hacer....

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Acciones

Hasta ahora hemos visto los eventos, que hemos dicho que son lanzados en un momento exacto para decir qué acciones queremos hacer. Y, ¿qué es una acción en Game Maker? Las acciones son la manera que tenemos de manipular nuestro juego para que haga exactamente lo que queramos. Si queremos que nuestro juego empieza con 3 vidas, se lo tenemos...

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Listado de eventos

Hemos visto en el post anterior un poco como funcionan los eventos y como los usamos a la hora de añadirlos a un objeto, que es la bse para programar en Game Maker Studio. Ahora vamos a detallar cada evento, para saber cuando se desencadena y como lo podemos utilizar. Evento Create Este evento ocurre cuando la instancia de un...

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Cómo funcionan los eventos

¿Qué es un evento en Game Maker Studio? Un evento es un momento muy concreto del juego, que utilizamos para decir que ocurran ciertas cosas. Es una manera de decir que se ha disparado algo en nuestro juego, como que se crea un objeto, se pinta algún elemento, hay una colisión, etc. Cuando ejecutamos un juego, se crea un bucle...

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Como funciona la herencia de objetos

Hemos visto que es un objeto y sus propiedades principales. Ahora vamos a mirar en detalle una propiedad muy importante, la propiedad Parent. Esta propiedad indica si el objeto que estamos tratando hereda todas las características de otro objeto. Veamos para que nos puede servir eso. Como crear herencia entre objetos Primero de todo, para decir que un objeto hereda...