Aprende Game Maker Blog

editar fondos Game Maker Studio 0

Fondos en Game Maker Studio

¿Para que sirven los backgrounds en Game Maker? Los fondos o backgrounds son imágenes de Game Maker, que se utilizan para añadirlos a nuestras rooms de nuestro juego. Pueden ser imágenes grandes para colocarlas directamente, o también estos ficheros pueden estar compuestos de muchas imágenes que podemos usarlas independientemente. Esta composición de imágenes se llaman tiles, podemos colocarlas cada una en...

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Editar imágenes del sprite en Game Maker Studio

Hemos visto hasta ahora como cargar sprites y hacer algunas modificaciones en sus animaciones, pero también es posible crearlos y modificarlos desde Game Maker Studio. Para ello, el programa tiene su propio editor de imágenes en Game Maker, tanto para sprites como para fondos. Para llamar al editor de una subimagen de un sprite, la seleccionaremos y llamaremos al botón...

Edicion sprites Game Maker 0

Edición de sprites en Game Maker Studio

Hoy hablaremos de las posibilidades que nos ofrece Game Maker Studio a la hora de editar sprites. Aunque hemos visto que podemos cargar sprites de ficheros externos, es posible modificarlos, o incluso crearlos, desde la misma herramienta. Para ello, creamos un sprite nuevo desde la ventana principal, con la opción de menú Resources – Create sprite. Si cargamos varias imágenes...

mascara sprite game maker studio 2

Edición de máscaras de sprites: como personalizarlas en Game Maker Studio

Hemos visto cómo se importa un sprite para poder usarlo en nuestro juego. También hemos hablado de la importancia de las máscaras para tratar los eventos de colisión, y si debemos de elegir  con colisión precisa o no para el rendimiento de nuestro proyecto. Ahora veremos como personalizar una máscara de un sprite en Game Maker Studio. Para ello, le...

ventana sprites game maker studio 5

Propiedades avanzadas de sprites en Game Maker Studio

Hemos aprendido que es un sprite y para que se usan en nuestro juego de Game Maker Studio. Ahora vamos a ver en detalle todas sus propiedades que podemos usar. Origen En la parte inferior izquierda de la ventana de propiedades de sprites, nos encontramos el Origin del sprite, que es el punto en el sprite que corresponde a su...