Aprende Game Maker Blog

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¿Como se hace…? 3 minitutoriales de Game Maker

Cuando estamos con un proyecto de nuestro videojuego, a veces nos preguntamos como hacer según que cosas que necesitamos programar. Una simple búsqueda en nuestro amigo Google nos permite encontrar la solución, así que he recopilado algunas de estas preguntas aquí. Estos son sólo algunos ejemplos, pequeños tutoriales, así que a de ahora en adelante haré algunos recopilatorios de estas dudas....

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Como probar Game Maker en Ubuntu

Si estás haciendo un juego para PC, Game Maker Studio te ofrece por defecto la opción de exportación para Windows (eso seguramente ya lo sabes). Pero existen muchos usuarios que tienen otros sistemas operativos instalados. No hablamos solo de los usuarios de Mac, que tienen el OS X, sino de los usuarios de Linux. Game Maker te permite exportar al sistema...

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Usar Google Play Games para añadir logros

Una de las características que tenemos en la tienda de apps de Google es la posibilidad de utilizar Google Play Games: resumiéndolo rápido, es el Game Center de iOS. Podemos decir que es una red social dentro de los videojuegos: puedes compartir con amigos juegos, jugar a multijugador, subir de nivel entre todos los juegos y llevar un registro de todos...

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Como configurar Game Maker Studio para Android

Si habéis conseguido recientemente el Humble Bundle de Game Maker de este año, o simplemente habéis comprado la exportación del módulo, tenéis la posibilidad de crear juegos android para Game Maker Studio.  ¿Cómo se configura esta opción? Para empezar, tengo que decir que no es muy díficil, pero hay que tener paciencia porque cualquier cosa te puede fallar. Por ejemplo,...

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Como usar grids en nuestro juego

Una grid en Game Maker Studio es como una array de dos dimensiones, pero que tiene funciones especiales que podemos aprovechar para situaciones específicas. A diferencia de las arrays, cuando se crea la grid hay que darle una altura y una anchura determinada, y dentro podemos almacenar cualquier número o cadena (o mezclar ambos). Tal y como hemos comentado en...