Tutorial de como hacer un juego multiplayer

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29 Respuestas

  1. Lo tengo todo igual y no sirve ¿que crees que pasa? dice:

    ############################################################################################
    FATAL ERROR in
    action number 1
    of Async Event: Networking
    for object obj_server:

    buffer_read argument 1 incorrect type (undefined) expecting a Number (YYGI32)
    at gml_Object_obj_server_NetworkingEvent_1 (line 2) – buff_info = buffer_read(net_buff , buffer_string);
    ############################################################################################

    • Woynert dice:

      parece que dice que buffer_string es incorrecto, pero intenté poner buffer_u8, u16, s8, s16 pero aún así sigue dando el mismo error…

      • David dice:

        Curioso, el ejemplo funcionaba, supongo que con algún cambio de versión ha dejado de funcionar.
        En realidad lo que es incorrecto de buffer_string es el primer parámetro, porque se lanza el evento pero aún no vale nada.
        He añadido la condición siguiente como control:
        if (is_undefined(net_buff) == false)

  2. Azor Pérez dice:

    Hola que tal?, disculpa, tendrás algún ejemplo o podrías comentar como hacer funcionar el multijugador a través de internet, sin tener que abrir puertos, de manera ya más profesional. Saludos

  3. Fernando Lerma dice:

    Disculpa como le puedo mandar algo al servidor osea del cliente -> servidor

  4. Gonx dice:

    Lo tengo todo igual pero en el momento que el cliente se conecta con el servidor, salta un error en el servidor

    El error dice:

    Variable get 100000.false
    Object_ob_server_networkingevent_1 (line 2 – if (is_undefined(net_buff=false)

    No se como arreglarlo y agradecería mucho que me dijeras como

  5. Weder dice:

    Hola me gustaria saber si puedes hacer un tutorial donde ya al menos los jugadores puedan interactuar entre ellos… ¿Cómo seria la programacion digamos si se golpean entre ellos o golpean otro objeto y todos vean lo mismo?

    • David dice:

      Resumiéndolo mucho mucho, necesitas que uno de los que juegan haga de servidor y los demás se conecten a él.

      Si usas Game Maker Studio 1.4, hay un demo multiplayer que es exactamente lo que quieres.

  6. juan dice:

    se puede en game maker 8.1?

    • David dice:

      En Game Maker 8.1 se hacía de otra manera, con un dll llamada 39.dll, aunque game maker tenia unas funciones llamadas mplays, que usaba directamente de Directx (creo). No se si funcionaría ya que están obsoletas.

  7. Gabo Extreme dice:

    Hola yo quiero hacer un fan game de smash bros pero en modo lan pero no me queda claro el hecho de hacer que una persona sea el servidor y los demás se conecten a el si puedes hacer un tuto te lo agradeceré eh incluso daré créditos a ti.

    • David dice:

      Necesitas que uno de los que jueguen se encargue de enviar los datos a los otros dispositivos. Si usas la versión GMS 1.4, mira la demo Multiplayer que explica como hacerlo.

  8. hugo dice:

    me sale error en esta linea if (is_undefined(net_buff) == false)

  9. MHP Labs dice:

    Nada ya está, lo que pasaba era que el puerto no estaba disponible, ya es casualidad xD
    gracias por el tuto, es el mejor que he visto nunca, simple y conciso, sin enrollarse, gracias

    • David dice:

      Gracias por el comentario. El tutorial es la base para empezar, a partir de ahí puedes complicarlo lo que quieras. Además, te sirve para comprender mejor la demo que viene con GMS 1.4

  10. Boot-Dark dice:

    hola, en lugar de poner la ip local, quisiera conectarlo a un servidor que compre, como lo hago? :C

    • David dice:

      Si el servidor tiene ip fija, y abres el puerto correspondiente, te debería funcionar. Recuerda que debes de tener el sistema operativo Windows y tu juego ejecutándose.

      Como no tiene mucho sentido hacerlo, o si has contratado un hosting, tendrás que utilizar otro sistema, vía webservices, por ejemplo.

  11. Alejandro Castro dice:

    Hola, muy buenas, tengo una muy buena idea para un videojuego que quiero hacer, de un juego al de azar, pero ando buscando el programa ideal para crear tal juego, y tengo unas dos preguntas sobre GameMaker Studio 2, 1. Podría crear un juego de cartas con este programa y hacer que sea multijugador? 2. Y si es así que sea multijugador, necesito tener un servidor aparte o cómo? Muchas gracias

    • David dice:

      Juego de cartas, se puede hacer perfectamente. Incluso si buscas hay ejemplos ya hecho.
      Para tema multijugador, si quieres crear un juego dentro de la misma red local puedes hacerlo con GML. Pero si te refieres a hacerlo mediante Internet, necesitas un servidor en el que los jugadores se tengan que conectar. También es posible hacerlo mediante Game Maker, pero necesitas usar alguna herramienta en el servidor, webservices o algo parecido, para que funcione.

  12. Crisitian David Roa Rojas dice:

    hola, me ayudo mucho a comprender el problema es al crear el servidor en el computador de mi hermana y ejecutar el cliente en el mio no se conecta se queda un buen timpo ahi pero no se conecta, el cliente busca la ipv4 de el computador de mi hermana, no se por que no lo encuentra, y otra cosa es como el programa puede saber mi IP sin necesidad de buscar “ipconfig”

  13. Crisitian David Roa Rojas dice:

    MUCHISIMAS GRACIAS, espero que usted y los suyos se encuentren bien, suerte pana.

  14. Agustin dice:

    consulta, despues de todo esto que explicaste, como agrego personajes y que yo pueda ver cuando se mueven?

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