Tutorial de como hacer un juego multiplayer

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9 Respuestas

  1. Lo tengo todo igual y no sirve ¿que crees que pasa? dice:

    ############################################################################################
    FATAL ERROR in
    action number 1
    of Async Event: Networking
    for object obj_server:

    buffer_read argument 1 incorrect type (undefined) expecting a Number (YYGI32)
    at gml_Object_obj_server_NetworkingEvent_1 (line 2) – buff_info = buffer_read(net_buff , buffer_string);
    ############################################################################################

    • Woynert dice:

      parece que dice que buffer_string es incorrecto, pero intenté poner buffer_u8, u16, s8, s16 pero aún así sigue dando el mismo error…

      • David dice:

        Curioso, el ejemplo funcionaba, supongo que con algún cambio de versión ha dejado de funcionar.
        En realidad lo que es incorrecto de buffer_string es el primer parámetro, porque se lanza el evento pero aún no vale nada.
        He añadido la condición siguiente como control:
        if (is_undefined(net_buff) == false)

  2. Azor Pérez dice:

    Hola que tal?, disculpa, tendrás algún ejemplo o podrías comentar como hacer funcionar el multijugador a través de internet, sin tener que abrir puertos, de manera ya más profesional. Saludos

  3. Fernando Lerma dice:

    Disculpa como le puedo mandar algo al servidor osea del cliente -> servidor

  4. Gonx dice:

    Lo tengo todo igual pero en el momento que el cliente se conecta con el servidor, salta un error en el servidor

    El error dice:

    Variable get 100000.false
    Object_ob_server_networkingevent_1 (line 2 – if (is_undefined(net_buff=false)

    No se como arreglarlo y agradecería mucho que me dijeras como

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