Categoría: Tutoriales

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Tutorial juego de pacman: base para crear un roguelike

Buenas a todos. Hoy empezaré un tutorial de como hacer un juego de game maker de un laberinto, pacman, ambientación de mazmorras, roguelike (sin llegar a tratar el tema de la aleatoriedad), bomberman, pokemon… que podremos usar de base para cualquier juego que: nos movamos en cuatro direcciones. se alinee a una grid. Otras cosas que se os ocurran… Así...

example drag and drop game maker studio 12

Tutorial Drag & Drop: mover objetos en nuestro juego

Muy buenas. Hoy os traigo un nuevo tutorial para poder mover objetos en nuestro juego con el ratón. Os cuento como se me ocurrió la idea: para mi hija de casi dos años y medio suelo descargarme juegos y apps infantiles, y muchos de los juegos son para asociar figuras y formas. Arrastras un triángulo en el hueco correspondiente, o...

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Adaptar nuestro juego en diferentes dispositivos

Ya hablamos anteriormente de los aspectos relacionados a la hora de crear un juego en diferentes dispositivos. Es importante saber el tamaño de nuestro juego y el aspect ratio del dispositivo. Vimos también la solución que nos ofrece Game Maker con un simple click, pero en dispositivos móviles es posible que no sea la más adecuada. Ahora veremos como se...

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Primer tutorial: Tappy Plane

Vamos a aprender a como hacer un juego en Game Maker Studio. Será un juego muy básico, para empezar a conocer como funciona el programa y las posibilidades que nos da. Si os gusta más aprender el programa con ejemplos que leeros todas las funcionalidades que hemos puesto, podéis acceder directamente aquí, ya que lo haremos paso por paso. Es...

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Teclas virtuales o virtual keys: ejemplo con botones

En el post anterior, comentamos como añadir un par de botones que podríamos usar en un juego en dispositivos móviles. Por ejemplo, en un juego de plataformas para PC, lo habitual sería que se moviese por el teclado, o en un joystick/gamepad. Si ese mismo juego que estamos desarrollando lo exportamos para un móvil, no hace falta hacer ningún cambio:...