Como se definen paths en un juego

También te podría gustar...

9 Respuestas

  1. Felipe Figueroa Sanchez dice:

    Gracias por los manuales de GameMaker Studio. Me serán muy útiles en mi intento de hacer videojuegos. El problema actual es que no logro bajar el programa. Parece ser muy pesado y se cuelga antes de completarse. Existe alguna página que facilite el download? Si ne das la información mi agradecimiento será eterno..

    • David dice:

      Si te refieres a Game Maker 1.4, si es un poco rollo. Primero te instala normal, y luego empieza a descargar posibles actualizaciones y los módulos (en la versión gratuita el de Windows mínimo). Si no puedes, lo mejor es contactar con ellos, para que te puedan mirar que es exactamente lo que te da error.

  2. andres rossi dice:

    Saludos david tengo una situación:
    Cuando le agrego el path creado al objeto, el personaje le ejecuta bien. Sin embargo no me dispara la bala . A qué se deberá?

  3. Mario Valenzuela dice:

    tengo un problemas conun objeto, creo el path pero necesito que al momento de llegar a los puntos de los psth, este objeto cambien de direccion o el sprite cambie para dar el efecto que sigue una guia ese objeto

  4. Luis dice:

    Buenas David,, quisiera poder hacer que al momento de generar un objeto, este pueda elegir entre varios path. Recién estoy empezando y solo puedo hacer que vaya por un solo path…

    • David dice:

      Por código podrías hacer un random de un número y luego depende del número que devuelva que inicie un Paty u otro. Por ejemplo:
      num_path = irandom(3);
      if (num_path == 0) {
      path_start(path1, 4, path_action_reverse, 0);
      }
      else if (num_path == 1) {
      path_start(path2, 4, path_action_reverse, 0);
      }
      else if (num_path == 2) {
      path_start(path3, 4, path_action_reverse, 0);
      }

      Siendo path1, path2 y path3 los diferentes paths definidos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *