Como configurar Game Maker Studio para Android

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26 Respuestas

  1. Rodrigo dice:

    Hola, tengo una duda sobre Java JDK, no se cual descargar. ya que hay muchas opciones, me podrías decir cual tengo que descargar, quiero poder programar en Game Maker para Android,

    • David dice:

      En el apartado de las FAQs de YoYoGames comento la versión recomendable del Java JDK. Tienes que elegir la versión 32 o 64 bits dependiendo de la versión de WIndows que tengas.

  2. Marcos dice:

    A mi me sale ” JDK java compiler does not exist ” alguna ayudita?

  3. Pedro dice:

    Bueno me gustaría algún tutorial para crear extensiónes Android el de yoyo es algo escueto gracias

    • David dice:

      Yo de extensiones en Android se poco, porque no se programar en Android 😉
      Estoy buscando algo intermedio que es crear una librería desde Xamarin, pero aún no lo he podido probar.

  4. Nicolas dice:

    no me reconoce la ubicacion del SDK; lo tengo descomprimido, selecciono ese directorio pero dice que no hay un SDK en esa carpeta. será por la version del SDK? bajé la ultima que habia

  5. Dante dice:

    Al estar compilando da error y me aparece esto:
    Unzipping C:\Users\llollos\.gradle\wrapper\dists\gradle-3.1-bin\37qejo6a26ua35lyn7h1u9v2n\gradle-3.1-bin.zip to C:\Users\llollos\.gradle\wrapper\dists\gradle-3.1-bin\37qejo6a26ua35lyn7h1u9v2n
    Exception in thread “main” java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
    at java.util.zip.ZipFile.open(Native Method)
    at java.util.zip.ZipFile.(ZipFile.java:225)
    at java.util.zip.ZipFile.(ZipFile.java:155)
    at java.util.zip.ZipFile.(ZipFile.java:169)
    at org.gradle.wrapper.Install.unzip(Install.java:214)
    at org.gradle.wrapper.Install.access$600(Install.java:27)
    at org.gradle.wrapper.Install$1.call(Install.java:74)
    at org.gradle.wrapper.Install$1.call(Install.java:48)
    at org.gradle.wrapper.ExclusiveFileAccessManager.access(ExclusiveFileAccessManager.java:69)
    at org.gradle.wrapper.Install.createDist(Install.java:48)
    at org.gradle.wrapper.WrapperExecutor.execute(WrapperExecutor.java:107)
    at org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain.main(GradleWrapperMain.java:61)
    cmd /c “subst /d Z:”

    Lint Build report available at C:\Users\llollos\Documents\GameMaker\Cache\Dinosaurio\Android\Default\com.companyname.gdinog\build\outputs\lint-results.html
    Create finished: 02:38:36 p.m.
    Ayudaa!

  6. Frank dice:

    Oye me sale en la parte del SDK “SDK adb tool does not exist” que ago ayudaa!

  7. reyunior dice:

    no me sale manager.exe pero me sale uno llamado sdkmanager.exe, lo ejecuto pero no me sale nada que hago

  8. AlbertoLopez dice:

    Toda la tarde intentandolo y gracias a dios siguiendo las indicaciones, todo listo, pero ahora si reinicio el movil tengo que volver a volver hacer todo de cero, ¿os ha pasado algo parecido?, mil gracias y un saludo.

  9. Carlos dice:

    BUILD FAILED
    C:\android-sdk\tools\ant\build.xml:597: The following error occurred while executing this line:
    C:\android-sdk\tools\ant\build.xml:538: Unable to resolve project target ‘android-15’

    Que hago si me sale eso

  10. Adán dice:

    Gracias a este blog he conseguido compilar para android, madre mia que chollo!!!
    He utilizado: NDK 16b, SDK 23 y BuildTools 24 (la recomendada)
    Con otra buildtools no compilaba. Recordad generar una KEYSTORE válida!!! (yo usé una web para generarla online…)
    No he conseguido probar directamente en el dispositivo pero he generado el APK.
    Se que ahora se lleva más el GMS2, pero tengo la licencia del GMS y de momento paso de actualizar 🙂 para hacer mis primeros jueguillos me llega de sobra 🙂

    • David dice:

      ¡Me alegro que te haya funcionado!
      SI no has podido probar en el dispositivo, prueba con un emulador Android en tu mismo PC, aunque vaya más lento te servirá para probar cosas.

  11. Yoshua Rameli dice:

    Me da el error:

    BUILD FAILED in 4m 35s
    50 actionable tasks: 50 executed

    C:\WINDOWS\system32\cmd.exe DONE (1)
    C:\WINDOWS\system32\subst.exe /d V:

    C:\WINDOWS\system32\subst.exe DONE (0)
    Error : Build Failed
    Igor complete.
    elapsed time 00:04:45.3264129s for command “C:\ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes\runtime-2.2.5.378/bin/Igor.exe” -j=8 -options=”C:\Users\yoshu\AppData\Local\GameMakerStudio2\GMS2TEMP\build.bff” -v — Android Package started at 07/25/2020 02:13:56
    “cmd” /c subst Z: /d

    elapsed time 00:00:00.1707420s for command “cmd” /c subst Z: /d started at 07/25/2020 02:18:42
    “cmd” /c subst Y: /d

    elapsed time 00:00:00.0814714s for command “cmd” /c subst Y: /d started at 07/25/2020 02:18:42
    “cmd” /c subst X: /d

    elapsed time 00:00:00.0618349s for command “cmd” /c subst X: /d started at 07/25/2020 02:18:42
    FAILED: Package Program Complete
    For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.

  12. samuel rico dice:

    Hola a todos queria saber si ahora en 2021 se puede exportar a android con la version de game maker studio 1.4 ya que segun me dijeron se descontinuo y tenia un proyecto ahi tirado y no se si o puedo exportar a android ahorita mismo.
    y tambien queria saber si puedo seguir estos mismos pasos para exportarlo ya que de pronto por la actualizaciones ya esto no me sirva.
    muchas gracias

  13. adrian dice:

    Create started: 10:44:55 a.m.
    “C:\GameMaker-Studio-1.4.1760\GMAssetCompiler.exe” /fU=”C:\Users\TEMP.pc-PC.314\AppData\Local\gm_ttt_26103\a98229.txt” /c /m=android /config=”Default” /tgt=8 /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /j=2 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1760 /gn=”a” /td=”C:\Users\TEMP.pc-PC.314\AppData\Local” /cd=”C:\Users\TEMP.pc-PC.314\Documents\GameMaker\Cache” /sh=True /dbgp=”6502″ /hip=”192.168.1.30″ /hprt=”51268″ /optionsini=”C:\Users\TEMP.pc-PC.314\AppData\Local\gm_ttt_26103\gm_ttt_69024\a.ini” /o=”C:\Users\TEMP.pc-PC.314\AppData\Local\gm_ttt_26103\gm_ttt_69024″ “C:\Users\TEMP.pc-PC.314\Documents\GameMaker\Projects\a.gmx\a.project.gmx”

    Reading project file….finished.
    Compile Constants…finished.
    Remove DnD…finished.
    Compile Scripts…finished.
    Compile Objects…finished.
    Compile Timelines…finished.
    Compile Triggers…finished.
    Compile Rooms…finished.
    Compile Extensions…finished.
    Global scripts…finished.
    Final Compile…finished.
    Saving IFF file… C:\Users\TEMP.pc-PC.314\AppData\Local\gm_ttt_26103\gm_ttt_69024\a.droid
    Writing Chunk… GEN8
    Writing Chunk… OPTN
    Writing Chunk… LANG
    Writing Chunk… EXTN
    Writing Chunk… SOND
    Writing Chunk… AGRP
    Writing Chunk… SPRT
    Writing Chunk… BGND
    Writing Chunk… PATH
    Writing Chunk… SCPT
    Writing Chunk… GLOB
    Writing Chunk… SHDR
    Writing Chunk… FONT
    Writing Chunk… TMLN
    Writing Chunk… OBJT
    Writing Chunk… ROOM
    Writing Chunk… DAFL
    Writing Chunk… TPAGE
    Writing Chunk… CODE
    Writing Chunk… VARI
    Writing Chunk… FUNC
    Writing Chunk… STRG
    Writing Chunk… TXTR
    0 Compressing texture… writing texture texture_0.png…
    Writing Chunk… AUDO
    Writing Chunk… SCPT
    Writing Chunk… DBGI
    Writing Chunk… INST
    Writing Chunk… LOCL
    Writing Chunk… STRG
    Stats : GMA : Elapsed=578,125
    Stats : GMA : sp=1,au=0,bk=0,pt=0,sc=0,sh=0,fo=0,tl=0,ob=1,ro=1,da=0,ex=0,ma=1,fm=0x0
    cmd /c “subst Z: “C:\Users\TEMP.pc-PC.314\Documents\GameMaker\Cache\a\Android\Default” && Z: && cd \com.companyname.a && “C:\GameMaker-Studio-1.4.1760\Android\runner\gradle\gradlew” assembleRelease lint ”

    Observed package id ‘build-tools;18.0.1’ in inconsistent location ‘C:\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk\build-tools\android-4.3’ (Expected ‘C:\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk\build-tools\18.0.1’)
    Observed package id ‘system-images;android-18;default;armeabi-v7a’ in inconsistent location ‘C:\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk\system-images\android-18\armeabi-v7a’ (Expected ‘C:\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk\system-images\android-18\default\armeabi-v7a’)

    FAILURE: Build failed with an exception.

    * What went wrong:
    A problem occurred configuring project ‘:com.companyname.a’.
    > failed to find target with hash string ‘android-23’ in: C:\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk

    * Try:
    Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with –info or –debug option to get more log output.

    BUILD FAILED

    Total time: 27.112 secs
    cmd /c “subst /d Z:”

    Lint Build report available at C:\Users\TEMP.pc-PC.314\Documents\GameMaker\Cache\a\Android\Default\com.companyname.a\build\outputs\lint-results.html
    Create finished: 10:45:27 a.m.

    • David dice:

      Mira dónde ocurre el error:
      A problem occurred configuring project ‘:com.companyname.a’
      Busca en la configuración de esa opción para ver que puede estar mal.

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