El evento Gesture en Game Maker Studio 2

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6 Respuestas

  1. hector dice:

    tengo una duda con lo siguiente:
    tengo 6 obj en pantalla, 3 figuras normales y 3 siluetas de las figuras (3 pares) cuando la fig normal colisiona con la silueta esta desaparece y aparece otra de la fig normal, lo que queda en 6 figuras normales y ninguna silueta hasta aquí todo bien.

    Mi duda es la siguiente:
    quiero que se revise si las 6 figuras normales están en pantalla para que después de que se revise entre un alarm de 2 segundos y que aparezca la pantalla para el sig nivel.

    Como se haría con codigo y con D&D?

    • David dice:

      Primero, si esas figuras normales son el mismo objeto te sirve el ejemplo, sino es mejor crear un objeto padre y que éstas 6 lo hereden. En el evento Step, de un objeto controlador mejor, yo haria la siguiente comprobación:
      if instance_number(obj_figura_normal) == 6 //o >= 6
      {
      alarm[0] = 60;
      }
      Si lo quieres con D&D, existe la acción Test Instance Count, que también te sirve. Mira aquí cual és:
      Acciones de control en Game Maker

  2. Xavier dice:

    Hola David tengo un problema que no acabó de entender,tengo una nave en arrastre x=mouse.x. y=mouse.y. y. Un botón disparo resulta que no se como hacer que me detecte las dos acciones a la misma vez
    En un objetó tengo puesto if device_mouse_check_button (0, mb_left). Y en el otro if device_mouse_check_button (1, mb_left)
    Realizaras mas tutoriales en udemy?

    • David dice:

      cuando se usa device_mouse_check_button(), el primer parámetro detecta si hay más de un click A LA VEZ, es decir, solo funcionaría para móviles que es Multitouch.

      No entiendo exactamente como lo has programado, pero si usas dos objetos, utiliza device_mouse_check_button (0, mb_left) en los dos, ya que entiendo que está uno encima de otro.

      Y si, seguiré haciendo más cursos y tutoriales en Udemy. Como plataforma de enseñanza me gusta bastante, aunque aún tengo que abordar que temas haré. Acepto sugerencias:

      • GML
      • Juegos en Android
      • Promoción de videojuegos

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