Aprende Game Maker Blog

shotter preview game maker studio 10

Como hacer un juego de naves

Volvemos con un nuevo tutorial para crear un shotter, el típico juego de naves que estamos acostumbrados a ver. Voy a basarme en la demo que ya viene en Game Maker Studio de Scrolling Shotter, porque las mecánicas son las mismas y es un juego completito. La diferencia será que aquí lo tendréis paso a paso como hacer todas las...

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Imágenes y sonidos gratis para tus juegos

Desde que empecé el blog tengo una sección de Recursos que aún no he podido estrenar, ¡estamos hablando de más de un año! Así que ya toca hacer un buen post para que sepas dónde conseguir recursos para videojuegos, hablando principalmente de imágenes y sonidos. La mayoría de nosotros, entre los que me incluyo, usamos Game Maker Studio como programadores, es decir,...

crear o hacer juegos para moviles en game maker studio 8

Funciones para crear juegos para móvil o tablet

Nunca hemos hablado de hacer un juego directamente para un dispositivo táctil, ya sea un móvil o una tablet. Cuando hacemos un juego en Game Maker Studio, es muy recomendable tener en mente cual va a ser su destino final, y si es para un móvil su sistema operativo, ya sea iOS, Android, Windows Phone o Tizen. Una vez hemos...

debug window game maker 2

Como depurar nuestro juego

Hasta ahora hemos visto como programamos los objetos, mediante acciones Drag and Drop o escribiendo código GML. Cuando creamos juegos sencillos es muy fácil corregir los posibles errores, basta con ir ejecutando nuestro proyecto, probar y ver que posibles fallos ocurren para depurarlos. Pero conforme nuestro proyecto se hace más grande y se va complicando, es muy fácil cometer algunos...

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Cómo usar estructuras de datos

Hasta ahora hemos aprendido a usar variables para almacenar tipos de datos simples, como puede ser un número o un texto. Incluso sabemos como almacenar una lista de valores en una variable, ya sea una lista simple o un mapeado en dos dimensiones, gracias al uso de las arrays. Pero es muy posible que nos quedemos cortos manejando este tipo...