Aprende Game Maker Blog

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El editor de paths de Game Maker Studio 2

Es posible que mientras estás creando tu juego, necesites que uno de tus objetos (mejor dicho, instancias) siga un camino a través del nivel. Hacer eso mediante programación, alarmas y código GML puede ser complicado, sobretodo si después quieres ajustar parámetros o cambiarlos. Afortunadamente, Game Maker contempla esa posibilidad y permite la posibilidad de dibujar rutas o paths de una manera...

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El editor de sonidos de Game Maker Studio 2

El editor de sonidos nos permite cargar los audios como un recurso en nuestro proyecto de Game Maker Studio 2, además de establecer una serie de propiedades. Veamos la pantalla del editor Como vemos, no hay muchos cambios respecto a versiones anteriores de Game Maker Studio, pero vamos a explicar todas las opciones que vemos. Primero de todo, podemos cargar...

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El Editor de tiles de Game Maker Studio 2

Un conjunto de tiles, un tile set, es un recurso gráfico para dibujar niveles y otros elementos estáticos de tu juego. Normalmente es una única imagen, que se divide en diferentes celdas, y se colocan en el editor de rooms para crear una imagen completa (como si fuera un puzzle). Mostremos las partes del editor de tilesets para  ver un ejemplo....

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El editor de imágenes de Game Maker Studio 2

El editor de imágenes de Game Maker Studio 2 permite crear tus propios sprites o modificar sprites existentes (o que hayas importado). Si has utilizado cualquier herramienta de imágenes, habrá cosas que te serán muy familiar, pero hay otros factores que tienes que tener en cuenta en GMS 2. Pero antes de nada veamos una imagen de como es el editor...

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El editor de sprites de Game Maker Studio 2

El editor de sprites es donde se establecen las propiedades generales para cualquier recurso de tipo sprite que realices o importes. Empezamos creando uno nuevo: lo podemos hacer haciendo click derecho en la carpeta correspondiente del árbol de recursos, eligiendo Create del menú que aparece. Si lo que queremos es abrir el editor de un sprite existente, podemos hacerlo haciendo...