Aprende Game Maker Blog

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El editor de objetos de Game Maker Studio 2

Los objetos son los recursos que utilizamos para controlar todos los aspectos de un juego, ya que es la manera en que decimos como hacer cosas específicas. La mayoría de las veces tienen un sprite asociado con ellos para verlos en las rooms de juegos, pero podemos crear objetos invisibles, normalmente los llamamos controladores, para que reaccionen a ciertos eventos...

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El editor de timelines de Game Maker Studio 2

En nuestro juego nos puede interesar que ocurran cosas en momentos determinados del tiempo. Ya sea un enemigo final que tenga unas determinadas rutinas, o un objeto que vaya creando enemigos, se podría hacer por alarmas, pero seguramente la programación puede complicarse, además del límite de 12 alarmas que puede tener un objeto. Afortunadamente, Game Maker Studio 2 nos permite...

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El editor de fuentes de Game Maker studio 2

Cuando quieres dibujar texto en tus juegos, este texto se muestra como una fuente estándar Arial de 12 puntos, así que seguramente te interesa poner otros tipos de letra y tamaño. Podrías usar todas las fuentes que hay en tu ordenador, gracias al recurso de fuente de Game Maker Studio 2. Al crear un recurso por primera vez, abrirás el...

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El editor de scripts de Game Maker Studio 2

Cuando programamos en Game Maker, usando su propio lenguaje GML, podemos utilizar el código en varios lugares del programa, como pueden ser los objetos, las rooms, o a instancias concretas. Tenemos una serie de funciones integradas en el sistema que nos facilita mucho la tarea a la hora de escribir, o incluso cuando arrastramos acciones mediante Drag and Drop. Pero a...

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El editor de paths de Game Maker Studio 2

Es posible que mientras estás creando tu juego, necesites que uno de tus objetos (mejor dicho, instancias) siga un camino a través del nivel. Hacer eso mediante programación, alarmas y código GML puede ser complicado, sobretodo si después quieres ajustar parámetros o cambiarlos. Afortunadamente, Game Maker contempla esa posibilidad y permite la posibilidad de dibujar rutas o paths de una manera...