Aprende Game Maker Blog

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El editor de sprites de Game Maker Studio 2

El editor de sprites es donde se establecen las propiedades generales para cualquier recurso de tipo sprite que realices o importes. Empezamos creando uno nuevo: lo podemos hacer haciendo click derecho en la carpeta correspondiente del árbol de recursos, eligiendo Create del menú que aparece. Si lo que queremos es abrir el editor de un sprite existente, podemos hacerlo haciendo...

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Compilar y depurar nuestro juego en Game Maker Studio 2

Cuando compilamos nuestro juego en Game Maker Studio 2, lo haremos por dos motivos: compilamos para hacer pruebas, ejecutando nuestro juego, o compilamos para generar un paquete ejecutable, para que se pueda usar sin necesidad de GMS 2. Para ejecutar una compilación, como pruebas, sólo hace falta darle al botón de Play , y lo hará en el destino especificado que...

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Workspaces

Cuando entramos en un proyecto de Game Maker Studio 2, sea nuevo o uno que tengamos guardado, lo primero que nos encontramos será algunas ventanas básicas acopladas a la interfaz gráfica. Vamos a explicar en detalle que nos encontramos. Características del Workspace Un área de trabajo o Workspace nos permite organizar los diferentes recursos que tenemos en nuestro proyecto. Como...

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Preferencias de Game Maker Studio 2

Anteriormente hemos visto todas las opciones del menú principal, ahora vamos a ver las preferencias del programa. En estas preferencias podemos cambiar muchas cosas, desde aspectos del IDE, las SDKs de alguna exportación específica. Antes de ver cada una de estas opciones, debes saber que es posible crear una copia de seguridad de estas Preferencias si no te gusta los...

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Menús de Game Maker Studio 2

Cuando abrimos por primera vez Game Maker Studio 2, nos encontramos en la parte superior con un menú para hacer una serie de acciones. Reconozco que esto será un ladrillo (o un tocho, acepto en los comentarios otras denominaciones, je je), pero este post no es necesario leérselo de arriba a abajo, sino utilizarlo como una guía para resolver una...