Tutorial Drag and Drop en Game Maker Studio 2: Tappy Plane

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19 Respuestas

  1. Erik dice:

    Me sale String Not Found:GMStdJumpPoint_story
    Obj_rock_up

  2. Erik dice:

    Obj_rock_up
    Lo envías 2 veces a 480 en el obj_rock_up jump y en el if

  3. Develand dice:

    En la programación del “obj_controller” en el evento “alarm 0” al crear las instancias, no se debe palomear que sean relativos los valores de “X” y “Y” los cuales dan la posición donde se van a crear las instancias.

    Si quitas esas palomitas para no sean relativas, se van a crear y a colocar correctamente en el “room”

  4. sebas dice:

    Hola, gracias por el tutorial! resulta que tengo el inconveniente de que el objeto de la roca de abajo no me aparece cuando corro el juego, y que si podrías actualizar el archivo adjunto del juego que mandaste porque esta caído, gracias! saludos desde Argentina.

    • David dice:

      He probado el enlace y funciona, prúebalo (quizás coinciidó con algo del servidor).
      Si no te aparece el objeto roca abajo, mira si te falla algo, el giro o cuando creas las rocas.

      • Nil dice:

        Me da fatal error i me dice : “instances” does not exist at gml_Object_controller_0(line33)-. instance_create_layer(850,0,”instances”, obj_rock_down
        Que puedo hacer?

        • David dice:

          “Instances” es el nombre de la capa de la room dónde colocamos las instancias. Al colocarlas por código, tenemos que decirle a qué capa va. ¿Le has cambiado el nombre que viene por defecto”

  5. juan dice:

    hola gracias por el tutorial esta bien esplicado

  6. Elriso dice:

    Hola! Gracias por los el tutorial!
    Resulta que al poner el obj_plane en la room el avión sale pero por debajo de el background
    He intentado solucionarlo pero no sé en que falla
    Gracias!

  7. Ulises dice:

    Hola gracias por el tutorial, resulta que el objeto rock down no me aparece

    • David dice:

      Mira si lo estás colocando bien en la room, en la acción Jump to point. También puedes ver en el objeto controlador si las acciones están puestas correctamente.

      Si debugas puedes comprobar si se crean los objetos, y así ver si se colocan correctamente.

  8. mzrdeveloper dice:

    Buenas!, tengo clavado el tutorial hasta la parte de las rocas, solo aparece la superior, he repasado los comentarios para ver si se había resuelto ya, he probado todas las soluciones propuestas y sigue igual.

    La única diferencia que encuentro es en el set instace scale que en el resumen a la izquierda no pone -1, aunque se lo he fijado en la casilla correspondiente.

    Si tenéis alguna solución o actualización gracias.

    independientemente de esto BUEN TUTORIAL, es un gusto contar con cosas como estas en castellano 🙂

  9. Juan Carlos dice:

    Muy buen tuto. Te comento que los rock_up no me aparecían. Pensé que era por algún problema con la aleatoriedad, pero en realidad sólo estaban apareciendo fuera de los márgenes de visualización de la pantalla. Para corregir ésto, se puede hacer de 2 formas (una o la otra):
    1. En la acción create_instance que está dentro del if del Alarm_0, objeto obj_controller, establecer Y con el valor 0.
    2. Eliminar la acción Jump To Point en el evento Create del objeto obj_rock_up. También sirve establecer a 0 el valor de Y de la misma acción. Es mejor eliminarla de todos modos.
    Un saludo.

    • David dice:

      Se puede hacer de muchas maneras, y la tuya es bastante buena. Otra opción es simplemente crear otro sprite de roca girado y hacer el azar entre un objeto y otro.

  10. Alberto dice:

    Me quedo bien, paso a paso revise evento por evento y solo consegui que apareciera la roca de arriba, es dificil mantener el avion asi, como podriamos modificarlo para que valla volando y se mueva arriba y abajo con las flechas mas precisos, en teoria el avion no brinca como rana jajaja, saludos.

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