Tutorial Drag and Drop en Game Maker Studio 2: Tappy Plane

También te podría gustar...

14 Respuestas

  1. Erik dice:

    Me sale String Not Found:GMStdJumpPoint_story
    Obj_rock_up

  2. Erik dice:

    Obj_rock_up
    Lo envías 2 veces a 480 en el obj_rock_up jump y en el if

  3. Develand dice:

    En la programación del “obj_controller” en el evento “alarm 0” al crear las instancias, no se debe palomear que sean relativos los valores de “X” y “Y” los cuales dan la posición donde se van a crear las instancias.

    Si quitas esas palomitas para no sean relativas, se van a crear y a colocar correctamente en el “room”

  4. sebas dice:

    Hola, gracias por el tutorial! resulta que tengo el inconveniente de que el objeto de la roca de abajo no me aparece cuando corro el juego, y que si podrías actualizar el archivo adjunto del juego que mandaste porque esta caído, gracias! saludos desde Argentina.

    • David dice:

      He probado el enlace y funciona, prúebalo (quizás coinciidó con algo del servidor).
      Si no te aparece el objeto roca abajo, mira si te falla algo, el giro o cuando creas las rocas.

      • Nil dice:

        Me da fatal error i me dice : “instances” does not exist at gml_Object_controller_0(line33)-. instance_create_layer(850,0,”instances”, obj_rock_down
        Que puedo hacer?

        • David dice:

          “Instances” es el nombre de la capa de la room dónde colocamos las instancias. Al colocarlas por código, tenemos que decirle a qué capa va. ¿Le has cambiado el nombre que viene por defecto”

  5. juan dice:

    hola gracias por el tutorial esta bien esplicado

  6. Elriso dice:

    Hola! Gracias por los el tutorial!
    Resulta que al poner el obj_plane en la room el avión sale pero por debajo de el background
    He intentado solucionarlo pero no sé en que falla
    Gracias!

  7. Ulises dice:

    Hola gracias por el tutorial, resulta que el objeto rock down no me aparece

    • David dice:

      Mira si lo estás colocando bien en la room, en la acción Jump to point. También puedes ver en el objeto controlador si las acciones están puestas correctamente.

      Si debugas puedes comprobar si se crean los objetos, y así ver si se colocan correctamente.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *