Autor: David

Game Maker Studio 2 bitbucket logos 2

Usar GIT (y BitBucket) con Game Maker Studio 2

Ya hablamos en su momento que es un Sistema de Control de Versiones, y ahora veremos como utilizarlo en Game Maker Studio 2. Recordemos que sólo se puede utilizar con cualquiera de las versiones de pago del programa, así que si no ves las opciones que comentamos, es porque estás con la versión trial. Todos los pasos que vas a ver...

nueva version gms 2.1.3 1

Novedades Game Maker Studio 2 (v 2.1.3)

¡Muy buenas, lector! Estamos acabando el año, y es el momento perfecto para hacer un poco de reflexión, mirar un poco atrás para ver lo que se ha hecho, si has conseguido los objetivos propuestos, y mirar para el año próximo y pensar que es lo que quieres hacer. Estoy valorando darle un poco la vuelta a la web, y...

19

Tutorial Drag and Drop en Game Maker Studio 2: Tappy Plane

Como ya dije anteriormente, uno de las principales novedades en Game Maker Studio 2 son las acciones Drag and Drop, que ha sufrido un cambio radical respecto a cualquier versión anterior. No solo casi no hay correspondencia entre las acciones de siempre con las actuales, sino que tienes que saber a dónde aplica y como se encadenan para que todo...

0

El árbol de recursos de Game Maker Studio 2

Cuando creas un proyecto en Game Maker Studio 2, lo verdaderamente importante, el núcleo de tu juego, se hará a partir de los recursos añadidos al árbol de recursos. Aquí es donde puedes agregar todo lo que tu juego requiere para ejecutar, incluyendo una sala de juegos, sprites, objetos, caminos y una serie de otras cosas. Un juego básico en...

1

Entrevista al creador de HackyZack (Alejandro Hitti)

¡Hola a todos en pleno agosto! Hoy voy a salirme un poco de lo habitual en el blog, ya que tengo la oportunidad de entrevistar al cofundador de Spaceboy Games, Alejandro Hitti. Si no os suena el nombre, es muy posible que os suene más INK, un juego con muy buenas críticas y que si has comprado el último Humble Bundle, podrás ver cómo está...