Aprende Game Maker Blog

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Opciones generales de un proyecto en Game Maker Studio 2

En el árbol de recursos podemos ver el apartado de General Options. Estas opciones generales son dónde establecemos ciertas cosas que afectarán a tu juego independientemente de la plataforma que está diseñado para ejecutarse (no confundir con las Preferencias, que es dónde configuramos la apariencia del programa). Nos abrirá una ventana dónde podemos ver estas opciones generales, además de opciones...

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Otros editores de Game Maker Studio 2

Hemos hecho un repaso a los principales editores que hay en Game Maker Studio 2. Estos editores son: El editor de sprites. El editor de imágenes. El editor de tiles. El editor de sonidos. El editor de paths. El editor de scripts. El editor de fuentes. El editor de timelines. El editor de objetos. El editor de rooms. Aquí hablaremos...

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Experimento con Game Maker [gestionar ficheros grandes]

Llevo días dándole vueltas aun tema relacionado con Game Maker Studio. En la mayoría de programas, y videojuegos también, cuando se quiere almacenar y leer gran cantidad de datos se recurre a bases de datos relacionales. Existen un montón de motores de bases de datos, se pueden gestionar desde un servidor, como Sql Server, Oracle, o la más popular para uso...

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Tutorial de como hacer un juego multiplayer

Una de las demos más difíciles de entender que viene con Game Maker Studio es la del juego multiplayer (o multijugador). Primero, porque utiliza un juego de plataformas y la parte de programación no es sencilla, usando números binarios para detectar las colisiones, y si a esto le sumas toda la parte del código para que funcione en red, te...

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El editor de rooms de Game Maker Studio 2

El editor de rooms de Game Maker Studio 2 es dónde creas el espacio para que tu juego funcione. En una room colocamos instancias, sprites, tiles, rutas o paths y fondos. Cada uno de estos recursos, que ya hemos visto en anteriores posts,  se pueden colocar en su propia capa única, y ordenarlas como quieras en el editor de capas....