Aprende Game Maker Blog

adventure game kenney game maker studio 9

Como hacer una aventura gráfica (diálogos)

Uno de los juegos que tuvieron su edad de oro el siglo pasado y que se resisten a morir son las aventuras gráficas. En ejemplo clarísimo de un juego (que me encanta) es The Last Door, que tiene todos los elementos de los clásicos, pero adaptado a los nuevos tiempos. Otro ejemplo de un juego español sería Dead Synchronicity, que...

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Indieye la web creada para fans de los juegos indie

Hoy queremos hablaros brevemente de Indieye, una plataforma web pensada para ser un punto de encuentro entre aficionados de los juegos independientes y sus desarrolladores. En Indieye los usuarios pueden encontrar todos los productos relacionados con los juegos indies; tales como recomendaciones de juegos, merchandising o artículos Gaming. Además, para aquellos que quieran crear sus propios juegos, cuentan con gran...

Drag and drop gms 2 0

Como funciona el Drag and Drop en Game Maker Studio 2

Uno de los cambios más importantes que puedes ver en Game Maker Studio 2 es el uso de las acciones para programar con nuestros objetos. Aparte de que todos los iconos de la caja de herramientas son diferentes, hasta que nos acostumbremos a ello, también se ven diferentes las distintas acciones que podemos arrastrar a un objeto. Pero vamos a...

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El evento Gesture en Game Maker Studio 2

Una de las novedades que vemos en Game Maker Studio 2 es un nuevo evento, llamado Gesture . ¿Y este evento que es? ¿Era necesario crearlo para nuestros juegos en GMS 2? Veamos en detalle que nos podemos encontrar una vez se dispara el evento y profundizar en los datos que podemos tratar. Qué es el evento Gesture El evento Gesture  se activará...

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Los eventos de Game Maker Studio 2

Ahora que ya hemos hablado de objetos, el siguiente paso es hablar de los eventos en Game Maker Studio 2. Ya podemos imaginarnos que es un evento: es cuando sucede algo en un momento concreto de nuestro juego. ¿Cuando? Depende: cuando empieza el juego, cuando se crea un objeto, cuando se pinta un sprite, etc… Una vez que ya sabemos...